Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico
100% Online
200 horas
260€
Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico
    Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico

    Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico

    100% Online
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    Seguridad y confianza en tus pagos online.

    Presentación

    Este Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico ofrece una formación completa en tecnologías de realidad virtual (RV), aumentada (RA) y mixta (RM), además de cómo se puede llevar a cabo su aplicación en el comercio electrónico o e-commerce. En esta formación entenderás desde los conceptos básicos y evolución de estas tecnologías, hasta su integración en plataformas de e-commerce y las estrategias de marketing digital a utilizar. También entenderás conceptos clave como el diseño de experiencias de usuario, la gestión de operaciones en entornos virtuales y la personalización de la experiencia de compra. Al finalizar, dominarás estas tecnologías pudiendo mejorar la eficiencia operativa y maximizando las ventas en entornos digitales.
    Qs World University Rankings

    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    El Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico te prepara para comprender y aplicar la realidad virtual en el comercio electrónico. Aprenderás a diseñar interfaces inmersivas, integrar RV en plataformas de e-commerce y a implementar estrategias de marketing digital adaptadas a entornos virtuales. Además, podrás gestionar operaciones logísticas en entornos virtuales, optimizando tanto la experiencia del usuario como la eficiencia operativa.
    Objetivos
    - Entender los diferentes tipos de realidades: virtual, aumentada y mixta - Analizar la evolución histórica y los hitos clave de la realidad virtual y aumentada - Identificar dispositivos y tecnologías claves en RV, RA y RM - Aplicar RV y RA en distintos campos del comercio electrónico - Diseñar experiencias inmersivas y optimizadas para plataformas de e-commerce - Integrar tecnologías de RV en plataformas de comercio electrónico - Implementar estrategias de marketing inmersivo en entornos virtuales
    A quién va dirigido
    Este Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico está dirigido a profesionales del comercio electrónico, desarrollo, diseñado UX/UI, especialistas en marketing digital y personas en emprendimiento interesadas en integrar la realidad virtual y aumentada en sus negocios. También es ideal para las personas que buscan actualizar sus conocimientos en tecnologías emergentes.
    Salidas Profesionales
    Al finalizar el Curso de Realidad Virtual y Comercio Electrónico, podrás ocupar roles en el desarrollo de aplicaciones de RV/RA para e-commerce, diseño UX/UI para entornos inmersivos y gestión de operaciones logísticas en tiendas virtuales. También podrás trabajar en empresas tecnológicas que desarrollan plataformas e-commerce con integración de realidad virtual.
    Temario

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. TIPOS DE REALIDADES, VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA

    1. Tipos de realidades
    2. Ventajas e inconvenientes de las realidades

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVOLUCIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL

    1. Historia de la Realidad Virtual
    2. Hitos en la historia de la Realidad Virtual
    3. Actualidad de la Realidad Virtual
    4. Historia de la Realidad Aumentada
    5. Actualidad de la Realidad Aumentada

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    1. Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual
    2. Periféricos de Realidad Virtual
    3. Componentes básicos para Realidad Aumentada
    4. Tecnología de visualización de Realidad Mixta

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL

    1. Aplicaciones de la Realidad Virtual
    2. Aplicación de la Realidad Aumentada
    3. Aplicaciones de la Realidad Mixta

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN AL COMERCIO ELECTRÓNICO

    1. Auge del comercio online
    2. Tipos de eCommerce
    3. Atención al cliente
    4. Embudos de conversión
    5. Casos de éxito de comercio electrónico

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. PRINCIPALES PLATAFORMAS

    1. Principales plataformas
    2. Gestión estratégica
    3. Plataformas de código abierto

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE USUARIO EN RV

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL EN PLATAFORMAS DE E-COMMERCE

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. MARKETING Y VENTAS EN ENTORNOS VIRTUALES

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOGÍSTICA Y OPERACIONES EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO CON RV

    Titulación
    Claustro

    Rafael Marín Sastre

    Ingeniero técnico en informática de sistemas por la Universidad de Granada (UGR).  

    Apasionado de la informática y de las nuevas tecnologías, cuenta con 10 años de experiencia y vocación en el ámbito TIC y la programación de software. Es experto en desarrollo web, programación de aplicaciones, análisis de datos, big data, ciberseguridad y diseño y experiencia de usuario (UX/UI). 

    Alan Sastre

    Ocupa el puesto de CTO (Chief Technology Officer) y formador. Diseña e imparte formación en diferentes áreas como desarrollo web, bases de datos, big data, business intelligence y ciencia de datos. Además, trabaja diaramente con las tecnologías del ecosistema Java, C# y Phyton.

    Dani Pérez Lima

    Global IT support manager de una multinacional con más de 20 años de experiencia en el mundo IT, además de un apasionado de la virtualización de sistemas y de la transmisión de conocimiento en el ámbito de la tecnología.

    José Domingo Muñoz Rodríguez

    Ingeniero informático, profesor de secundaria de ASIR y coorganizador de OpenStack Sevilla con dilata experiencia en sistemas GNU/Linux. Administra clouds públicos y gestiona un cloud privado con OpenStack.

    Juan Benito Pacheco

    Como tech lead, ayuda a organizaciones a escalar sus servicios e infraestructura. Lleva más de 5 años programando tanto en front-end como back-end con JavaScript, Angular, Python o Django, entre otras tecnologías.

    Juan Diego Pérez Jiménez

    Profesor de Ciclos Formativos de Grado Superior de Informática. Más de 10 años creando páginas web y enseñando cómo hacerlas, cómo usar bases de datos y todo lo relacionado con la informática.

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