Curso de desarrollo de videojuegos con Godot
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6 meses
260€
Curso de desarrollo de videojuegos con Godot
    Curso de desarrollo de videojuegos con Godot

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    Presentación

    El desarrollo de videojuegos se ha convertido en una industria de rápido crecimiento y alta demanda. Los videojuegos no solo proporcionan entretenimiento, sino que también son herramientas educativas, medios de expresión artística y plataformas de comunicación interactiva. Este Curso de desarrollo de videojuegos con Godot aborda la importancia del desarrollo de videojuegos y ofrece una oportunidad única para adquirir habilidades especializadas en Godot Engine, una increíble herramienta de desarrollo de código abierto. Desde la programación hasta la implementación de gráficos y sonido, pasando por la creación de mundos virtuales y la resolución de problemas complejos, esta formación te sumerge en el mundo del desarrollo de videojuegos.
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    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    Este Curso de desarrollo de videojuegos con Godot te prepara para convertirte en un profesional del desarrollo de videojuegos capaz de crear experiencias interactivas envolventes y emocionantes para una variedad de plataformas y audiencias. Al finalizar el curso, tendrás un profundo entendimiento de Godot Engine y las habilidades necesarias para desarrollar juegos completos, desde la conceptualización hasta la publicación y distribución.
    Objetivos
    - Dominar el entorno de trabajo de Godot Engine. - Implementar movimiento, colisiones y animaciones en juegos. - Integrar sonidos y música de forma dinámica. - Desarrollar interfaces de usuario intuitivas y atractivas. - Crear sistemas de inteligencia artificial para NPCs y enemigos. - Exportar y publicar juegos en diversas plataformas.
    A quién va dirigido
    Este Curso de desarrollo de videojuegos con Godot está diseñado para atraer a una amplia gama de estudiantes y profesionales que les apasione el mundo de los videojuegos. Desde entusiastas que buscan convertir su amor por los juegos en una carrera, hasta programadores/as y artistas que desean expandir sus habilidades en un campo dinámico y desafiante.
    Salidas Profesionales
    Al completar este Curso de desarrollo de videojuegos con Godot podrás buscar empleo en desarrollo de videojuegos freelance, creando tus propios títulos originales o colaborando con equipos de desarrollo más grandes. También podrás encontrar trabajo en estudios de desarrollo de videojuegos, empresas de tecnología o en la industria del entretenimiento digital en general.
    Temario

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GODOT

    1. ¿Qué es Godot?
    2. Historia y evolución de Godot Engine
    3. Características principales de Godot
    4. Comparativa con otras herramientas de desarrollo de videojuegos

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ Y PRIMEROS PASOS EN GODOT

    1. Familiarización con la interfaz de Godot
    2. Configuración del entorno de trabajo
    3. Creación y gestión de proyectos en Godot
    4. Importación de recursos: imágenes, audio y modelos 3D
    5. Organización y estructura de archivos en un proyecto de Godot

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN EN GODOT

    1. Introducción al lenguaje GDScript
    2. Estructuras de control: condicionales y bucles
    3. Funciones y procedimientos en GDScript
    4. Manipulación de variables y tipos de datos
    5. Uso de señales para la comunicación entre nodos
    6. Programación orientada a objetos en Godot

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. GESTIÓN DE ESCENAS Y ACTORES CON GODOT

    1. Concepto de escenas y nodos en Godot
    2. Creación y edición de escenas
    3. Gestión de la jerarquía de nodos
    4. Implementación de actores y control de su comportamiento
    5. Reutilización de escenas mediante instanciación y herencia

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MOVIMIENTO Y COLISIONES CON GODOT

    1. Implementación de movimiento básico
    2. Control de colisiones entre objetos
    3. Aplicación de físicas y gravedad en Godot
    4. Detectar y responder a eventos de colisión
    5. Movimiento avanzado: cinemática, trayectorias y movimiento guiado
    6. Colisiones complejas: áreas de colisión y detección de formas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIONES Y EFECTOS VISUALES CON GODOT

    1. Creación de animaciones en Godot
    2. Uso de sprites y animaciones 2D
    3. Animación de modelos 3D
    4. Aplicación de efectos visuales: partículas y shaders
    5. Animaciones avanzadas: animación de huesos y ragdoll
    6. Integración de animaciones con eventos y acciones del juego

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. SONIDO Y MÚSICA CON GODOT

    1. Importación y reproducción de sonidos
    2. Gestión de pistas de audio y efectos sonoros
    3. Integración de música de fondo
    4. Control de volumen y espacialización del sonido
    5. Creación de sistemas de sonido dinámicos y reactivos
    6. Optimización del uso de recursos de audio en Godot

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTERACCIÓN DEL USUARIO CON GODOT

    1. Implementación de controles de usuario: teclado, ratón y mando
    2. Gestión de eventos de entrada
    3. Creación de menús y HUDs
    4. Diseño de interfaces de usuario intuitivas y atractivas
    5. Personalización de controles y configuración de opciones de usuario
    6. Integración de sistemas de control alternativos: táctil, voz, etc

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON GODOT

    1. Implementación de comportamientos básicos de IA
    2. Algoritmos de búsqueda y toma de decisiones
    3. Creación de enemigos y NPCs con comportamientos complejos
    4. Optimización de rendimiento en sistemas de IA
    5. IA reactiva: respuesta a estímulos del entorno
    6. IA basada en aprendizaje automático y redes neuronales

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. EXPORTACIÓN Y PUBLICACIÓN DEL PROYECTO EN GODOT

    1. Preparación de un proyecto para exportar
    2. Exportación a diferentes plataformas: PC, móvil, consola
    3. Optimización de recursos y rendimiento para la exportación
    4. Publicación en tiendas y distribución independiente
    5. Consideraciones legales y de propiedad intelectual en la publicación de juegos
    6. Estrategias de marketing y promoción para juegos indie

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO AVANZADO EN GODOT

    1. Uso de plugins y extensiones en Godot
    2. Implementación de networking y multijugador
    3. Integración de sistemas de guardado y progresión
    4. Desarrollo de herramientas editoriales personalizadas
    5. Creación de sistemas de modificación y personalización del juego
    6. Exploración de técnicas avanzadas de renderizado y efectos visuales
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