Curso de Probador de Videojuegos
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200 horas
260€
Curso de Probador de Videojuegos
    Curso de Probador de Videojuegos

    Curso de Probador de Videojuegos

    100% Online
    8 ECTS
    200 horas
    260€
    Seguridad y confianza en tus pagos online.

    Presentación

    La labor del Probador de Videojuegos tiene una relevancia significativa en la industria de los videojuegos. Los probadores de videojuegos, también conocidos como testers, desempeñan un papel fundamental en el proceso de desarrollo y lanzamiento de un videojuego. Este Curso de Probador de Videojuegos atiende a la cada vez más relevante demanda en el mercado laboral debido al auge de esta industria boyante. La labor de este tipo de personal va enfocada a revisar, perfilar y perfeccionar de manera continua la calidad del producto. Esto es en base a parámetros como la experiencia del usuario, evaluando la jugabilidad y equilibrado del gameplay. Así como se encargan de la detección de errores técnicos en la programación que se reflejan durante el juego.
    Qs World University Rankings

    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    Este Curso de Probador de Videojuegos te ofrece los conocimientos relativos al proceso de desarrollo del videojuego necesarios para trabajar como game tester. Iniciando desde los conceptos básicos de la industria y su desarrollo. Ahondando en conocer los diferentes tipos test que se pueden realizar, así como la identificación de bugs o errores existentes, o el proceso de elaboración y presentación de informes de errores.
    Objetivos
    - Realizar una introducción a la industria del videojuego y al proceso de desarrollo y publicación de un videojuego. - Conocer el control de calidad en la industria del videojuego. - Aprender qué es el game testing. - Identificar los tipos de game testing existentes. - Aprender qué es un bug o error y los tipos de bugs que existen. - Reconocer el proceso de elaboración y presentación de un informe de errores.
    A quién va dirigido
    Este Curso de Probador de Videojuegos está dirigido a cualquier persona que tenga interés en formarse en esta materia, y orientarse hacia uno de los sectores con mayor crecimiento y demanda de personal cualificado de la industria del entretenimiento. Esto es desde personal de programación que quiera expandir sus capacidades a autónomos que quieran prestar sus servicios.
    Salidas Profesionales
    Se presenta una gran oportunidad a través de este Curso de Probador de Videojuegos. Lo principalmente positivo es el crecimiento continuo de esta industria, que mueve miles de millones de dólares al año. Por tanto, demanda personal en control de calidad, revisando bugs, dedicado a comunicación efectiva, diseñando niveles y demás tareas relacionadas con la creación.
    Temario

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

    1. ¿Qué son los videojuegos?
    2. Historia de los videojuegos
    3. Mayores compañías de videojuegos
    4. Géneros de videojuegos
      1. - Sandbox
      2. - Estrategia en tiempo real (RTS)
      3. - Shooter (FPS y TPS)
      4. - Campo de batalla multijugador en línea (MOBA)
      5. - Juegos de rol (RPG, ARPG y más)
      6. - Simulación y deportes
      7. - Puzzler y party games
      8. - Acción-aventura
      9. - Supervivencia y horror
      10. - Plataformas
    5. Plataformas de videojuegos

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASES DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    1. Preproducción
    2. Producción
    3. Testing (Pruebas)
    4. Pre-lanzamiento
    5. Lanzamiento
    6. Post-producción

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTROL DE CALIDAD

    1. Definición de control de calidad
    2. Comprensión del control de calidad
    3. Métodos de control de calidad
    4. Otros factores

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ¿QUÉ ES EL GAME TESTING?

    1. Garantía de calidad de videojuegos (QA)
    2. Game testers
      1. - ¿Cuál es su función?
    3. Habilidades necesarias para ser game tester

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. TIPOS DE GAME TESTING

    1. Diferentes tipos de pruebas de juegos
    2. Proceso común de prueba
    3. Métricas que debe conocer un evaluador.

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. BUGS O ERRORES

    1. Fallos en los juegos
    2. Fallos comunes
      1. - Congelación, crash o deja de funcionar
      2. - Error de gráficos
      3. - Defecto de juego
      4. - Compra en el juego
      5. - Problema de audio
      6. - Problema de texto
      7. - Glitch de guardado
    3. Impacto en los jugadores

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. INFORME DE ERRORES

    1. ¿Qué es un informe de errores?
    2. ¿Cómo debe ser el informe?
    3. Elementos básicos de un informe
    4. Ejemplo de un informe
    5. Posibles respuestas a un informe de bugs
    Titulación
    Titulación Universitaria:
    Diploma Universidad Católica de Murcia
    Claustro

    Rafael Marín Sastre

    Ingeniero técnico en informática de sistemas por la Universidad de Granada (UGR).  

    Apasionado de la informática y de las nuevas tecnologías, cuenta con 10 años de experiencia y vocación en el ámbito TIC y la programación de software. Es experto en desarrollo web, programación de aplicaciones, análisis de datos, big data, ciberseguridad y diseño y experiencia de usuario (UX/UI). 

    Alan Sastre

    Ocupa el puesto de CTO (Chief Technology Officer) y formador. Diseña e imparte formación en diferentes áreas como desarrollo web, bases de datos, big data, business intelligence y ciencia de datos. Además, trabaja diaramente con las tecnologías del ecosistema Java, C# y Phyton.

    Dani Pérez Lima

    Global IT support manager de una multinacional con más de 20 años de experiencia en el mundo IT, además de un apasionado de la virtualización de sistemas y de la transmisión de conocimiento en el ámbito de la tecnología.

    José Domingo Muñoz Rodríguez

    Ingeniero informático, profesor de secundaria de ASIR y coorganizador de OpenStack Sevilla con dilata experiencia en sistemas GNU/Linux. Administra clouds públicos y gestiona un cloud privado con OpenStack.

    Juan Benito Pacheco

    Como tech lead, ayuda a organizaciones a escalar sus servicios e infraestructura. Lleva más de 5 años programando tanto en front-end como back-end con JavaScript, Angular, Python o Django, entre otras tecnologías.

    Juan Diego Pérez Jiménez

    Profesor de Ciclos Formativos de Grado Superior de Informática. Más de 10 años creando páginas web y enseñando cómo hacerlas, cómo usar bases de datos y todo lo relacionado con la informática.

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