260€
Presentación
El Curso de Programación de videojuegos arcade con Arduino te ofrece una oportunidad única para sumergirte en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos, un sector en constante crecimiento y con una alta demanda laboral. Aprenderás desde los conceptos básicos de Arduino y electricidad, hasta los primeros pasos en el desarrollo y programación adaptada a Arduino. Este curso ha sido diseñado para proporcionarte las habilidades necesarias para crear tus propios videojuegos arcade, utilizando las tarjetas Arduino y explorando las interfaces y entradas/salidas esenciales. Este curso es ideal para ti si deseas combinar tu pasión por los videojuegos con el conocimiento técnico de Arduino, una plataforma de código abierto cada vez más popular en la industria tecnológica. Con nuestra metodología online, tendrás la flexibilidad de aprender a tu propio ritmo y desde cualquier lugar. Además, adquirirás competencias que no solo te permitirán desarrollar videojuegos, sino que también te abrirán puertas en diversas áreas de la programación y la electrónica. Únete a nuestro Curso de Programación de videojuegos arcade con Arduino y da el primer paso hacia una carrera emocionante y llena de oportunidades. ¡No dejes pasar esta chance de convertir tus ideas en realidad y destacar en un campo innovador y dinámico!
Universidades colaboradoras
Para qué te prepara
El Curso de Programación de videojuegos arcade con Arduino te prepara para diseñar y desarrollar juegos arcade desde cero utilizando la plataforma Arduino. Adquirirás conocimientos sobre electricidad en Arduino, programación adaptada a esta plataforma y la gestión de entradas y salidas. Aprenderás a manejar interfaces y a implementar tarjetas Arduino en tus proyectos. Al finalizar, serás capaz de crear videojuegos sencillos y funcionales. Esta formación es complementaria y no habilitante para el ejercicio profesional.
Objetivos
- Aprender a configurar y utilizar la plataforma Arduino para desarrollar videojuegos arcade. - Comprender los conceptos básicos de electricidad aplicados a proyectos con Arduino. - Desarrollar habilidades en programación adaptada específicamente para la plataforma Arduino. - Integrar y manejar correctamente las entradas y salidas en proyectos de videojuegos. - Diseñar y programar interfaces efectivas para interactuar con los videojuegos desarrollados. - Identificar y utilizar diferentes tarjetas Arduino según las necesidades del proyecto. - Realizar proyectos prácticos de videojuegos arcade aplicando los conocimientos adquiridos.
A quién va dirigido
El Curso de Programación de videojuegos arcade con Arduino está dirigido a profesionales y titulados del sector tecnológico que desean ampliar o actualizar sus conocimientos. A través de módulos como la introducción a Arduino, electricidad aplicada y programación adaptada, este curso ofrece una formación complementaria sin ser habilitante para el ejercicio profesional.
Salidas Profesionales
- Desarrollador de videojuegos arcade con Arduino - Diseñador de hardware para consolas retro - Programador de interfaces interactivas - Técnico en mantenimiento de sistemas de entretenimiento - Especialista en integración de software y hardware - Consultor en proyectos de educación tecnológica - Creador de prototipos de juegos educativos - Formador en talleres de robótica y programación
Temario
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A ARDUINO
- ¿Qué es la inteligencia artificial?
- Hardware y software unidos por la Inteligencia Artificial
- Inteligencia Artificial y Visión Artificial
- Arduino: introducción
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELECTRICIDAD EN ARDUINO
- Conceptos de electricidad
- Componentes
- Principios fundamentales
- Los esquemas eléctricos
- Componentes avanzados
- Práctica, conectar una tarjeta a un diodo
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMEROS PASOS EN EL DESARROLLO
- Instalación
- Interfaz
- Práctica: un LED que parpadea
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DEFINICIONES SOBRE PROGRAMACIÓN
- El lenguaje de programación
- Variables y constantes
- Estructuras de control
- Estructuras de datos
- Operaciones aritméticas y básicas
- Funciones y métodos
- Compilación del código
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN ADAPTADA A ARDUINO
- Estructuración del programa
- Variables y constantes especializadas
- Funciones especiales
- Objetos y librerías
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAS ENTRADAS Y SALIDAS
- Definición general
- Tipos de entradas
- Tipos de salida
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTERFACES
- Definición de interfaces de comunicación
- Envío de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ¿QUÉ SON LAS TARJETAS ARDUINO?
- Nociones básicas y características
- Tipos de tarjetas
- Elección de tarjeta para el proyecto
Titulación
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