Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX
100% Online
6 meses
260€
Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX
    Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX

    Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX

    100% Online
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    Seguridad y confianza en tus pagos online.

    Presentación

    Gracias a este Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX estudiarás uno de los frameworks más utilizados para el desarrollo de videojuegos multiplataforma. LibGDX es una biblioteca de código abierto y muy flexible, ya que permite a profesionales del desarrollo crear juegos de manera eficiente, lo que lo convierte en una opción útil para quienes buscan introducirse en la industria de los videojuegos. Además, ofrece una introducción completa desde los conceptos básicos hasta las técnicas más avanzadas, esta formación es ideal tanto para principiantes como para desarrolladores/as con experiencia que deseen expandir sus habilidades en este sector. Además, contarás con un equipo docente altamente cualificado, especializado en la materia.
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    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    Al completar este Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX, serás capaz de diseñar, desarrollar y desplegar videojuegos completos utilizando LibGDX. Obtendrás habilidades sólidas en el manejo de gráfico, físicas y controles de usuario, lo que te permitirá crear juegos para diversas plataformas, desde PC hasta dispositivos móviles. Tendrás una comprensión profunda de los principios fundamentales de los videojuegos.
    Objetivos
    - Comprender los fundamentos del diseño de videojuegos y su impacto en la sociedad contemporánea. - Explorar la evolución histórica de los videojuegos desde los años 70 hasta la actualidad. - Conocer los conceptos clave de LibGDX y sus aplicaciones prácticas. - Configurar un entorno de desarrollo adecuado para trabajar con LibGDX. - Trabajar con el manejo de gráficos, incluyendo sprites, texturas y animaciones. - Implementar controles de usuario, incluyendo teclado, ratón/táctil y gamepads. - Dominar el manejo de audio y físicas en LibGDX, incluyendo su reproducción y la simulación de cuerpos con Box2D.
    A quién va dirigido
    Este Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX está dirigido a entusiastas de los videojuegos y desarrolladores/as aspirantes que deseen adquirir habilidades prácticas en el desarrollo de videojuegos utilizando LibGDX. También es adecuado para profesionales del desarrollo con conocimientos básicos de Java que deseen expandir sus habilidades hacia el desarrollo de juegos.
    Salidas Profesionales
    Las principales salidas profesionales de este Curso de videojuegos multiplataforma con LibGDX te permitirán buscar empleo en el sector del desarrollo de videojuegos independientes o en empresas de desarrollo de software y entretenimiento. Puedes optar también por desarrollo de aplicaciones móviles, desarrollo de juegos o programación de gráficos y audio.
    Temario

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO

    1. Tipos de videojuegos
    2. Música en los videojuegos
    3. Elementos de los videojuegos
    4. Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (AÑOS 70, 80 Y 90)

    1. Antecedentes
    2. Década de los 70
    3. Década de los 80
    4. Década de los 90

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (AÑOS 2000)

    1. Introducción
    2. Videojuegos más importantes de la época
    3. MMORPG y Emuladores
    4. Motores gráficos

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)

    1. El videojuego en el mundo actual
    2. La evolución del videojuego en la última década
    3. Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
    4. Twitch

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS

    1. El futuro de los e-Sport
    2. El juego competitivo
    3. Realidad virtual y realidad aumentada
    4. Los videojuegos y el merchandising

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A LIBGDX

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO CON LIBGDX

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. TRABAJANDO CON GRÁFICOS EN LIBGDX

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. ENTRADA DE USUARIO EN LIBGDX

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. AUDIO EN LIBGDX

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRABAJANDO CON BOX2D Y LIBGDX

    Titulación
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