395€
Presentación
El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D te ofrece la oportunidad de sumergirte en uno de los sectores más dinámicos y en crecimiento del mundo digital. La industria de los videojuegos 3D no solo está en auge, sino que también demanda profesionales capacitados que puedan liderar proyectos innovadores y presentar ideas de manera efectiva. A través de este curso, desarrollarás habilidades clave en producción, liderazgo de equipos creativos y técnicas de pitching. Aprenderás a comunicar tus ideas de manera convincente, capturando la atención de inversionistas y colaboradores. Con un enfoque práctico y actualizado, esta formación online te permitirá adquirir competencias que marcarán la diferencia en tu perfil profesional. Únete y da el primer paso para destacar en un campo lleno de oportunidades.
Universidades colaboradoras
Para qué te prepara
El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D te prepara para enfrentar los desafíos creativos y técnicos del desarrollo de videojuegos. Aprenderás a gestionar proyectos 3D desde la conceptualización hasta la presentación efectiva de tus ideas. Desarrollarás habilidades para coordinar equipos multidisciplinarios, planificar recursos y tiempos, y comunicar tus propuestas de manera convincente, optimizando la viabilidad y el atractivo de tus proyectos en un entorno competitivo.
Objetivos
- Desarrollar habilidades para conceptualizar videojuegos 3D de manera innovadora y creativa.
- Aprender a estructurar un pitch efectivo para presentar proyectos de videojuegos 3D.
- Identificar las etapas clave en la producción de videojuegos 3D y sus procesos asociados.
- Comprender el uso de herramientas digitales para la creación de videojuegos 3D.
- Analizar las tendencias actuales en la industria de videojuegos 3D para aplicarlas en proyectos.
- Mejorar la capacidad de trabajo en equipo en entornos de desarrollo de videojuegos 3D.
- Aplicar técnicas de storytelling para enriquecer la narrativa de los videojuegos 3D.
A quién va dirigido
El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D está dirigido a profesionales del sector de videojuegos, diseñadores, programadores y artistas 3D que buscan mejorar sus habilidades en producción y presentación de proyectos. Ideal para quienes desean actualizar su conocimiento y competencia en un entorno dinámico y competitivo.
Salidas Profesionales
- Diseñador de niveles 3D para videojuegos
- Artista 3D especializado en entornos
- Productor de videojuegos en estudios independientes
- Especialista en pitching para proyectos de juegos
- Coordinador de equipos de desarrollo de videojuegos
- Animador 3D para personajes y escenarios
- Consultor en la creación de experiencias interactivas
- Desarrollador de prototipos de videojuegos
Temario
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
- Sistema de coordenadas
- Diferentes espacios. (local y global)
- Vértices y mallas
- Polígonos y ejes
- Texturizado
- Sistema de cámaras
- Iluminación básica
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D
- Selección de elementos y foco
- Introducción a los GameObjects
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects
- Transformaciones de elementos
- Texturizado y materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
- Iluminación
- Luz ambiental
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas
- Animación de personajes (clásica y Mecanim)
- RagDoll
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS
- Mallas de colisión
- Triggers
- Joints
- RigidBodies y SoftBodies
- Objetos animados en línea de tiempos
- Sprites
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN
- Introducción al lenguaje C#
- Matemáticas y trigonometría
- Bucles
- Transformaciones avanzadas de GameObjects
- Comunicación entre objetos
- Control de personajes
- Control de luces y cámaras
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO
- RayCasting
- Detección de objetos y caminos
- Colisiones
- Control avanzado de cámaras
- Armamento
- Programación de sistemas online
- Multijugador
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
- Compilación del juego en diferentes plataformas
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL
- Integración con Google Cardboard
- Integración con Oculus Rift
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
- Creación de un videojuego con realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PITCHING DE VIDEOJUEGOS
Titulación
Titulación Universidad Da Vinci
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