Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D
100% Online
3 meses
395€

    Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D

    100% Online
    3 meses
    395€
    Seguridad y confianza en tus pagos online.

    Presentación

    El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D te ofrece la oportunidad de sumergirte en uno de los sectores más dinámicos y en crecimiento del mundo digital. La industria de los videojuegos 3D no solo está en auge, sino que también demanda profesionales capacitados que puedan liderar proyectos innovadores y presentar ideas de manera efectiva. A través de este curso, desarrollarás habilidades clave en producción, liderazgo de equipos creativos y técnicas de pitching. Aprenderás a comunicar tus ideas de manera convincente, capturando la atención de inversionistas y colaboradores. Con un enfoque práctico y actualizado, esta formación online te permitirá adquirir competencias que marcarán la diferencia en tu perfil profesional. Únete y da el primer paso para destacar en un campo lleno de oportunidades.
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    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D te prepara para enfrentar los desafíos creativos y técnicos del desarrollo de videojuegos. Aprenderás a gestionar proyectos 3D desde la conceptualización hasta la presentación efectiva de tus ideas. Desarrollarás habilidades para coordinar equipos multidisciplinarios, planificar recursos y tiempos, y comunicar tus propuestas de manera convincente, optimizando la viabilidad y el atractivo de tus proyectos en un entorno competitivo.
    Objetivos
    - Desarrollar habilidades para conceptualizar videojuegos 3D de manera innovadora y creativa. - Aprender a estructurar un pitch efectivo para presentar proyectos de videojuegos 3D. - Identificar las etapas clave en la producción de videojuegos 3D y sus procesos asociados. - Comprender el uso de herramientas digitales para la creación de videojuegos 3D. - Analizar las tendencias actuales en la industria de videojuegos 3D para aplicarlas en proyectos. - Mejorar la capacidad de trabajo en equipo en entornos de desarrollo de videojuegos 3D. - Aplicar técnicas de storytelling para enriquecer la narrativa de los videojuegos 3D.
    A quién va dirigido
    El Diplomado en Producción y Pitching para Videojuegos 3D está dirigido a profesionales del sector de videojuegos, diseñadores, programadores y artistas 3D que buscan mejorar sus habilidades en producción y presentación de proyectos. Ideal para quienes desean actualizar su conocimiento y competencia en un entorno dinámico y competitivo.
    Salidas Profesionales
    - Diseñador de niveles 3D para videojuegos - Artista 3D especializado en entornos - Productor de videojuegos en estudios independientes - Especialista en pitching para proyectos de juegos - Coordinador de equipos de desarrollo de videojuegos - Animador 3D para personajes y escenarios - Consultor en la creación de experiencias interactivas - Desarrollador de prototipos de videojuegos
    Temario

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

    1. Sistema de coordenadas
    2. Diferentes espacios. (local y global)
    3. Vértices y mallas
    4. Polígonos y ejes
    5. Texturizado
    6. Sistema de cámaras
    7. Iluminación básica

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

    1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
    2. Interfaz de Unity 3D
    3. Selección de elementos y foco
    4. Introducción a los GameObjects

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D

    1. Componentes y GameObjects
    2. Transformaciones de elementos
    3. Texturizado y materiales

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS

    1. Terreno y cielo
    2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
    3. Iluminación
    4. Luz ambiental
    5. Luz de interiores (mapas de luces)
    6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES

    1. Importación de personajes de otros sistemas
    2. Animación de personajes (clásica y Mecanim)
    3. RagDoll

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS

    1. Mallas de colisión
    2. Triggers
    3. Joints
    4. RigidBodies y SoftBodies
    5. Objetos animados en línea de tiempos
    6. Sprites

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN

    1. Introducción al lenguaje C#
    2. Matemáticas y trigonometría
    3. Bucles
    4. Transformaciones avanzadas de GameObjects
    5. Comunicación entre objetos
    6. Control de personajes
    7. Control de luces y cámaras

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO

    1. RayCasting
    2. Detección de objetos y caminos
    3. Colisiones
    4. Control avanzado de cámaras
    5. Armamento
    6. Programación de sistemas online
    7. Multijugador
    8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

    1. Compilación del juego en diferentes plataformas
    2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL

    1. Integración con Google Cardboard
    2. Integración con Oculus Rift
    3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

    1. Creación de un videojuego con realidad virtual

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. PITCHING DE VIDEOJUEGOS

    Titulación
    Titulación Universidad Da Vinci
    Titulación Universidad Da Vinci
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