Máster en Product Management y Diseño de Producto Digital
100% Online
1500 horas
1695€

    Máster en Product Management y Diseño de Producto Digital

    100% Online
    1500 horas
    1695€
    Seguridad y confianza en tus pagos online.

    Presentación

    Gracias a este Máster en Product Management y Diseño de Producto Digital abordarás desde la gestión estratégica de productos digitales hasta las tácticas de marketing más eficaces, proporcionando a los estudiantes una comprensión profunda de las metodologías, herramientas y conceptos clave necesarios para sobresalir en este entorno. La combinación de disciplinas como Digital Product Management, Design Thinking, Agile Project Management, Estrategias de Marketing Digital y Digitalización de productos físico con modelos digitales prepara a los participantes con las herramientas de tecnologías digitales para abordar de manera eficaz el Product management en este sector. Además, contarás con un equipo docente especializado en la materia.
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    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    Al completar este Máster en Product Management y Diseño de Producto Digital te prepara para afrontar los retos del manejo de productos, brindándote las destrezas para dirigir proyectos de innovación, implementar tácticas de marketing, y liderar cambios empresariales, independientemente del tamaño de la compañía. En resumen, te prepara para sobresalir en un entorno laboral que evoluciona hacia lo digital y se vuelve más competitivo.
    Objetivos
    - Dominar las habilidades del Digital Product Management para liderar el desarrollo y gestión de productos digitales. - Entender las fases del ciclo de vida del producto digital y aplicar estrategias de crecimiento. - Adquirir conocimientos profundos sobre Design Thinking y su aplicación en la generación de soluciones. - Aprender las metodologías ágiles más relevantes como Scrum, XP y Kanban para gestionar proyectos con eficiencia. - Desarrollar un mindset digital para liderar procesos de transformación en empresas hacia la digitalización. - Profundizar en la inteligencia de negocio y su importancia en la toma de decisiones estratégicas. - Dominar las estrategias de Marketing Digital, desde SEO y SEM hasta Social Media y Email Marketing.
    A quién va dirigido
    Este Máster en Product Management y Diseño de Producto Digital está diseñado para profesionales del diseño, marketing, desarrollo de productos y emprendedores/as que deseen adquirir habilidades sólidas en el ámbito digital. También es ideal para estudiantes y cualquier persona interesada en destacar en el sector tecnológico y liderar proyectos.
    Salidas Profesionales
    Las principales salidas profesionales de este Máster en Product Management y Diseño de Producto Digital pueden optar a roles como Digital Product Manager, UX/UI Designer, Agile Project Manager, Especialista en Marketing Digital, Analista de Business Intelligence, Consultoría de Transformación digital, entre otros. También podrás emprender tus propios proyectos.
    Temario

    MÓDULO 1. DIGITAL PRODUCT MANAGEMENT

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO DIGITAL

    1. Características del producto digital
    2. Fases del producto digital
    3. Product Roadmap y equipo de trabajo
    4. Google Design Sprints
    5. MPV: Mínimo Producto Viable
    6. Escalabilidad
    7. Barrera de entrada y costes de cambio (lock-in)
    8. Casos de éxito

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESTRATEGIA Y MODELO DE NEGOCIO

    1. Modelos de negocio online
    2. Herramientas para definir el modelo de negocio
    3. Estrategias de Michael Porter
    4. Herramienta Curva de Valor
    5. Estrategia Océano Azul
    6. Estrategias de crecimiento Ansoff
    7. Integración vertical y horizontal
    8. Buyer´s Journey
    9. Growth Hacking: estrategia de crecimiento
    10. Funnel o embudos de conversión: corto y largo

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE NEGOCIO LINEAL VS PLATAFORMAS

    1. Modelo lineal
    2. Modelo de negocio de plataforma
    3. Network Effect o Economía de Red
    4. Modelo de negocio free
    5. Modelo de negocio freemium
    6. Casos de éxito

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRATEGIAS DE COMERCIALIZACIÓN DEL PRODUCTO DIGITAL

    1. Estrategia de producto
    2. Estrategia de precio: skimming, penetración, bundles y anclaje
    3. Estrategia de distribución: principales canales
    4. Estrategia de comunicación: Storybrand y Brandscript

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONSUMIDOR DEL PRODUCTO DIGITAL Y MARKETING

    1. Customer Centric
    2. Segmentación y principales variables
    3. Segmentación ABC
    4. Customer persona
    5. Mapa de empatía
    6. Customer Journey Mapping: touchpoints
    7. Experiencia del cliente y NPS
    8. Outbound Marketing vs Inbound Marketing
    9. Marketing Automation: Lead Nurturing y Lead Scoring

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. BUSINESS ANALYTICS

    1. DAFO: Análisis y estrategias
    2. Matriz BCG: Boston Consulting Group
    3. OKR: Objetivos y resultados clave
    4. TAM, SAM, SOM
    5. Métricas para analizar el crecimiento
    6. Tipos de motores de crecimiento: de pago, viral y sticky
    7. Conversiones: CTR, CRO, Bounce Rate y Exit Rate

    MÓDULO 2. DESIGN THINKING

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDAD

    1. La creatividad y las ideas
    2. Elementos de la creatividad
    3. Tipos de creatividad y pensamiento
    4. Habilidades creativas

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDAD

    1. Desarrollo de las habilidades creativas
    2. Barreras emocionales y cognitivas
    3. La interrogación conduce a la creación
    4. El uso del azar para crear ideas
    5. Herramientas para la generación y combinación de ideas

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVO

    1. Definición de pensamiento creativo
    2. Pensamiento creativo e innovación
    3. Principios de la innovación
    4. Lateral Thinking

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING

    1. Concepto de Design Thinking
    2. Historia y evolución del Design Thinking
    3. Áreas de aplicación y potenciales beneficios

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKING

    1. Creatividad y desarrollo de nuevos productos
    2. Premisas fundamentales
    3. El proceso de innovación

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTO

    1. Empatía: la fase de descubrimiento
    2. Investigación de mercado
    3. Investigación de users
    4. Gestión de la información
    5. Grupos de investigación

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTO

    1. La fase de definición
    2. Desarrollo del proyecto
    3. Gestión del proyecto
    4. Cierre del proyecto

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPO

    1. El proceso de desarrollo
    2. Trabajo multidisciplinar
    3. Métodos de desarrollo

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTO

    1. El proceso final
    2. Testeo final
    3. Aprobación y lanzamiento
    4. Medición del impacto y feedback

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I)

    1. Stakeholders Map
    2. Inmersión Cognitiva
    3. Interacción constructiva
    4. Mapa mental
    5. Moodboard
    6. Observación encubierta
    7. ¿Qué, Cómo y por qué?
    8. Entrevistas
    9. Scamper
    10. Visualización empática
    11. World Café
    12. Mapa de interacción
    13. Personas
    14. Mapa de empatía
    15. How might we…?
    16. Saturar y agrupar
    17. Compartir y documentar historias

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II)

    1. Perfil de usuario
    2. Card Sorting
    3. Maquetas
    4. Mapa de ofertas
    5. Actividades de reactivación
    6. Brainstorming
    7. Brainwriting
    8. Storytelling
    9. Consejo de sabios
    10. Impact Mapping
    11. Lego® Serious Play®
    12. Flor de loto
    13. Customer journey map

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III)

    1. Dibujo en grupo
    2. Evaluación controlada
    3. Matriz de motivaciones
    4. Role Play
    5. Prototipado en bruto
    6. Prototipado en imagen
    7. Storyboard
    8. System Map
    9. Casos de Uso
    10. Prototipado de la experiencia
    11. Prototipado del servicio
    12. Póster
    13. Prueba de usabilidad

    MÓDULO 3. AGILE PROJECT MANAGEMENT

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS METODOLOGÍAS ÁGILES

    1. Ingeniería de software, sus principios y objetivos
    2. Metodologías en Espiral, Iterativa y Ágiles
    3. Prácticas ágiles
    4. Métodos ágiles
    5. Evolución de las metodologías ágiles
    6. Metodologías ágiles frente a metodologías pesadas

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. AGILE PROJECT THINKING

    1. Principios de las metodologías ágiles
    2. Agile Manifesto
    3. User Stories

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA PLANIFICACIÓN ÁGIL, AGILE LEADERSHIP Y CREATIVIDAD

    1. La iteracción como alternativa a la planificación lineal
    2. La comunicación y la motivación
    3. Características del liderazgo participativo
    4. Pensamiento disruptivo y desarrollo de la idea
    5. Prueba y error, learning by doing

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. METODOLOGÍA EXTREME PROGRAMMING (XP)

    1. Definición y características de Extreme Programming
    2. Fases y reglas de XP
    3. La implementación y el diseño
    4. Los valores de XP
    5. Equipo y cliente de XP

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. METODOLOGÍA SCRUM

    1. La teoría Scrum: framework
    2. El equipo
    3. Sprint Planning
    4. Cómo poner en marcha un Scrum

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLO DEL MÉTODO KANBAN

    1. Introducción al método Kanban
    2. Consejos para poner en marcha kanban
    3. Equipo
    4. Business Model Canvas o lienzo del modelo de negocio
    5. Scrumban

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LEAN THINKING

    1. Introducción al Lean Thinking
    2. Lean Startup

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. OTRAS METODOLOGÍAS ÁGILES Y TÉCNICAS ÁGILES

    1. Agile Inception Deck
    2. Design Thinking
    3. DevOps
    4. Dynamic Systems Development Method (DSDM)
    5. Crystal Methodologies
    6. Adaptative Software Development (ASD)
    7. Feature Driven Development (FDD)
    8. Agile Unified Process

    MÓDULO 4. FUNDAMENTOS DEL MINDSET DIGITAL, LA NUEVA FILOSOFÍA PARA EL DESARROLLO EMPRESARIAL

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL NUEVO ECOSISTEMA DIGITAL

    1. Nuevos mercados, canales y hábitos de consumo
    2. Competencias digitales y habilidades soft del mindset digital
    3. Habilidades para liderar procesos y equipos hacia la transformación digital
    4. Creación de estrategias de Marketing Digital

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIÓN DEL MINDSET A LA EMPRESA

    1. Funciones del perfil del mindset en la empresa
    2. Nueva visión empresarial, bases del mindset digital
    3. Aplicación del mindset digital a la reacción de nuevos modelos de negocio

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. DIGITALIZAR LA GESTIÓN Y LA ORGANIZACIÓN

    1. Factores clave de éxito en un proyecto de transformación digital
    2. Procedimientos de trabajo y acelerar la toma de decisiones
    3. Digitalizar la mentalidad de la empresa

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DIGITAL PRODUCT MANAGEMENT

    1. Del Product Manager Tradicional al Digital Product Manager
    2. Canal de venta online: eCommerce y perfil del consumidor actual
    3. Emprendimiento y startups
    4. Introducción a las nuevas metodologías
    5. Desarrollo de la cultura "people centricity" en la empresa y digitalización de procesos
    6. Tool box de mejores herramientas para agilizar procesos de transformación digital

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA DE NEGOCIO

    1. Definición de Business Intelligence o Inteligencia de negocio
    2. Obtención y análisis de información
    3. Utilidad y finalidades de la inteligencia de negocio
    4. Toma de decisiones estratégicas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES DE LA INTELIGENCIA DE NEGOCIO

    1. Componentes de la inteligencia de negocio
    2. Fuentes de información
    3. El proceso de extracción, transformación y limpieza de datos o ETL
    4. Herramientas fundamentales para la inteligencia de negocio
    5. Herramientas OLAP

    MÓDULO 5. PRODUCT DESIGNER Y USER EXPERIENCE (UX)

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

    1. La usabilidad Conceptos clave
    2. Atributos
    3. Complejidad e importancia de la usabilidad
    4. Usabilidad aplicada a un proyecto
    5. Mejoras de la usabilidad al producto final
    6. Procesos y herramientas

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESTRATEGIA DE MARCA (BRANDING-REPUTACIÓN ONLINE)

    1. ¿Qué es una marca?
    2. Branding
    3. Estado de la marca: Imagen, posicionamiento, reputación y territorio
    4. Técnicas de branding e identidad corporativa
    5. Branding en la red: uso de Internet y redes sociales
    6. Tendencias
    7. La importancia de la reputación online
    8. Situación de partida
    9. Creación de la reputación online
    10. Plan de gestión de crisis
    11. Análisis de la reputación online
    12. Conclusión

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. EXPERIENCIA DE USUARIO -UX

    1. Definición
    2. Principios de experiencia de usuario
    3. Experiencia de usuario y dispositivos
    4. Métricas y KPI´s
    5. Proceso de diseño UX
    6. Tendencias en UX

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CUSTOMER JOURNEY Y BUYER PERSONA

    1. Introducción al customer journey
    2. Fases de la experiencia de cliente
    3. Propuestas de mejora
    4. Herramientas para crear un Customer Journey
    5. Tendencias
    6. Introducción al Buyer persona
    7. Cómo crear tu Buyer Persona
    8. Herramientas

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENTORNO MOBILE

    1. Importancia del Mobile Marketing
    2. Estrategia Mobile Marketing
    3. Social Mobile Marketing
    4. Tipos de aplicaciones
    5. Mcommerce

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO

    1. Orientaciones de diseño web y dispositivos
    2. Fundamentos de diseño centrado en el usuario

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. FORMAS DE ENFOCAR LA USABILIDAD

    1. Complejidad transdisciplinar
    2. Pirámide de prioridades de la usabilidad
    3. Proceso general
    4. El ciclo diseño-investigación

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTERFAZ DE USUARIO -UI

    1. Elementos de la interfaz
    2. Diseño basado en las percepciones
    3. Fundamentos del diseño de interacción
    4. Moodboards
    5. Qué es el IxD

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTACIÓN Y OPTIMIZACIÓN

    1. Implementar desde el punto de vista de la usabilidad
    2. Conseguir resultados reales
    3. Optimización web desde la usabilidad

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. EQUIPOS DE USABILIDAD

    1. ¿Qué son?
    2. Trabajo multidisciplinar y multitarea
    3. Métodos de trabajo del equipo

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. ROLES

    1. Diversidad de roles y funciones
    2. UX Researcher
    3. UX Writer
    4. UI/UX Prototyping Developer
    5. Web Developer
    6. Interaction Designer
    7. Visual Designer
    8. Motion Designer

    MÓDULO 6. MARKETING DIGITAL

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DEL MARKETING DIGITAL

    1. Introducción
    2. Concepto de Marketing Digital
    3. Funciones y objetivos del Marketing Digital
    4. Ventajas del Marketing Digital
    5. Características de Internet como medio del Marketing Digital

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONTEXTUALIZACIÓN DEL SOCIAL MEDIA

    1. Tipos de redes sociales
    2. La importancia actual del social media
    3. Prosumer
    4. Contenido de valor
    5. Marketing viral
    6. La figura del Community Manager
    7. Social Media Plan
    8. Reputación Online

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. POSICIONAMIENTO ORGÁNICO: SEO

    1. Importancia del SEO
    2. Funcionamiento de los buscadores
    3. Google: algoritmos y actualizaciones
    4. Cómo salir de una penalización en Google
    5. Estrategia SEO

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. SEM: PERFORMAN MARKETING

    1. Introducción al SEM
    2. Principales conceptos de SEM
    3. Sistema de pujas y calidad del anuncio
    4. Primer contacto con Google Ads
    5. Creación de anuncios de calidad
    6. Indicadores clave de rendimiento en SEM

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. INBOUND MARKETING

    1. ¿Qué es el Inbound Marketing?
    2. Marketing de Contenidos
    3. Marketing viral
    4. Video Marketing
    5. Reputación online

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. SOCIAL CRM

    1. Introducción
    2. Marketing relacional
    3. Experiencia del usuario
    4. Herramientas de Social CRM

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. GESTIÓN DE LA ATENCIÓN AL CLIENTE EN SOCIAL MEDIA

    1. Definir la estrategia
    2. Cuentas específicas
    3. Identificación del equipo
    4. Definir el tono de la comunicación
    5. Protocolo de resolución de problemas
    6. Manual de Preguntas Frecuentes (FAQ)
    7. Monitorización
    8. Gestión, seguimiento y fidelización
    9. Medición de la gestión de atención al cliente

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. EMAIL MARKETING

    1. Fundamentos del email marketing
    2. Objetivos del email marketing
    3. Estructura de un email
    4. Tipos de campañas

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. E-COMMERCE

    1. Auge del comercio online
    2. Tipos de eCommerce
    3. Atención al cliente
    4. Embudos de conversión
    5. Casos de éxito

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. COPYWRITING

    1. ¿Qué es el copywriting?
    2. Conectar, emocionar y convencer
    3. Principales técnicas de copywriting
    4. SEO para Copywriting
    5. La importancia de los títulos

    MÓDULO 7. SOCIAL MEDIA MANAGEMENT

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN DEL SOCIAL MEDIA

    1. Concepto y evolución del Social Media
    2. Tipos de redes sociales
    3. La importancia actual del social media
    4. Prosumer
    5. Contenido de valor
    6. Marketing viral
    7. La figura del Community Manager
    8. Social Media Plan
    9. Reputación Online

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE FACEBOOK

    1. Primero pasos con Facebook
    2. Facebook para empresas
    3. Configuración de la Fanpage
    4. Configuración de mensajes: Facebook Messenger
    5. Tipo de publicaciones
    6. Creación de eventos
    7. Facebook Marketplace
    8. Administración de la página
    9. Facebook Insights
    10. Centro de cuentas, Facebook Business Suite, Facebook Business Manager

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE INSTAGRAM

    1. Introducción a Instagram
    2. Instagram para empresas
    3. Creación de contenido
    4. Uso de Hashtags
    5. Instagram Stories
    6. Herramientas creativas
    7. Colaboración con influencers
    8. Principales estadísticas
    9. Actualizaciones de Instagram
    10. Funcionalidades de la versión de pago

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. GESTIÓN DE X CORP

    1. Introducción a X Corp
    2. Elementos básicos de X Corp
    3. X Corp para empresas
    4. Servicio de atención al cliente a través de X Corp
    5. Contenidos
    6. Uso de Hashtags y Trending Topic
    7. X Corp. Analytics
    8. TweetDeck
    9. Audiense
    10. Hootsuite
    11. Funcionalidades de la versión premium

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE LINKEDIN

    1. Introducción a LinkedIn
    2. LinkedIn para empresas
    3. Creación de perfil y optimización
    4. Grupos
    5. SEO para LinkedIn
    6. Analítica en LinkedIn
    7. LinkedIn Recruiter

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTIÓN DE YOUTUBE

    1. Introducción a Youtube
    2. Vídeo Marketing
    3. Crear una canal de empresa
    4. Optimización del canal
    5. Creación de contenidos
    6. Gestión de comentarios
    7. Youtube Analytics
    8. Youtube vs Vimeo
    9. Keyword Tool
    10. Youtube Trends

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. GESTIÓN DE TWITCH

    1. Introducción a Twitch
    2. El éxito de Twitch
    3. Generar suscriptores en Twitch
    4. Contenidos y recomendaciones
    5. Twitch e influencers
    6. Streamlabs
    7. Publicidad en Twitch
    8. Seguimiento y medición de resultados

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE TIKTOK

    1. ¿Qué es y cómo funciona Tiktok?
    2. Creación de contenido en TikTok
    3. Estrategias para ganar seguidores (hashtags, likes, challenges…)
    4. El papel del marketing en Tiktok
    5. Tiktok e influencers
    6. Tiktok Ads

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- FACEBOOK ADS

    1. Introducción a Facebook Ads
    2. Tipos de Campañas y objetivos publicitarios
    3. Segmentación: públicos
    4. Presupuesto
    5. Formatos de anuncios
    6. Ubicaciones
    7. Administrador de anuncios
    8. Seguimiento y optimización de anuncios
    9. Pixel de Facebook
    10. Cómo gestionar publicidad de Instagram desde el administrador de anuncios de Facebook

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- X CORP. ADS

    1. Objetivos publicitarios
    2. Audiencias en X Corp
    3. Tipos de anuncios
    4. Administrador de anuncios
    5. Creación de campañas y optimización
    6. X Corp. Cards
    7. Instalación código de seguimiento
    8. Listas de remarketing

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- LINKEDIN ADS

    1. Introducción a LinkedIn Ads
    2. Formatos de anuncios
    3. Objetivos publicitarios
    4. Creación de campañas
    5. Segmentación
    6. Presupuesto
    7. Seguimiento y medición de resultados

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- PUBLICIDAD EN YOUTUBE

    1. Ventajas de la publicidad en Youtube
    2. Youtube y Google Adwords
    3. Tipos de anuncios en Youtube
    4. Campaña publicitarias en Youtube con Google Adwords
    5. Creación de anuncios desde Youtube

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- TIKTOK ADS

    1. Introducción a TikTok Ads Manager
    2. Creación de una campaña de publicidad en TikTok
    3. Tipos de contenidos y herramientas clave
    4. Seguimiento y monitorización de los resultados
    Titulación
    Claustro

    Rafael Marín Sastre

    Ingeniero técnico en informática de sistemas por la Universidad de Granada (UGR).  

    Apasionado de la informática y de las nuevas tecnologías, cuenta con 10 años de experiencia y vocación en el ámbito TIC y la programación de software. Es experto en desarrollo web, programación de aplicaciones, análisis de datos, big data, ciberseguridad y diseño y experiencia de usuario (UX/UI). 

    Alan Sastre

    Ocupa el puesto de CTO (Chief Technology Officer) y formador. Diseña e imparte formación en diferentes áreas como desarrollo web, bases de datos, big data, business intelligence y ciencia de datos. Además, trabaja diaramente con las tecnologías del ecosistema Java, C# y Phyton.

    Dani Pérez Lima

    Global IT support manager de una multinacional con más de 20 años de experiencia en el mundo IT, además de un apasionado de la virtualización de sistemas y de la transmisión de conocimiento en el ámbito de la tecnología.

    José Domingo Muñoz Rodríguez

    Ingeniero informático, profesor de secundaria de ASIR y coorganizador de OpenStack Sevilla con dilata experiencia en sistemas GNU/Linux. Administra clouds públicos y gestiona un cloud privado con OpenStack.

    Juan Benito Pacheco

    Como tech lead, ayuda a organizaciones a escalar sus servicios e infraestructura. Lleva más de 5 años programando tanto en front-end como back-end con JavaScript, Angular, Python o Django, entre otras tecnologías.

    Juan Diego Pérez Jiménez

    Profesor de Ciclos Formativos de Grado Superior de Informática. Más de 10 años creando páginas web y enseñando cómo hacerlas, cómo usar bases de datos y todo lo relacionado con la informática.

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