Máster de Formación Permanente en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada
100% Online
12 meses
2195€
Máster de Formación Permanente en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada
    Máster de Formación Permanente en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada

    Máster de Formación Permanente en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada

    100% Online
    60 ECTS
    12 meses
    2195€
    Seguridad y confianza en tus pagos online.

    Presentación

    Metaverso es una de las palabras de moda. Y es que, crear e interactuar en un mundo virtual como Meta (Facebook) es algo que nos atrae y por tanto, estamos ante una de las tecnologías en pleno auge. Gracias a este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada conocerás cómo funciona y se desarrolla el metaverso y cuáles son las principales tecnologías asociadas como Blockchain, VR y AR. Sabrás diseñar y modelar con 3D Studio Max, programarás con Unity 3D y Unreal Engine entornos de realidad virtual y conocerás las principales herramientas como ARKit, ARCore y Vuforia para la programación de realidad aumentada. Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.
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    Para qué te prepara
    Gracias a este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada conocerás cómo funciona y se desarrolla el metaverso y cuáles son las principales tecnologías asociadas como Blockchain, VR y AR. Sabrás diseñar y modelar con 3D Studio Max, programarás con Unity 3D y Unreal Engine entornos de realidad virtual y conocerás las principales herramientas como ARKit, ARCore y Vuforia para la programación de realidad aumentada.
    Objetivos
    - Entender qué es y para qué sirve la realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). - Conocer el metaverso y las principales tecnologías y herramientas utilizadas para su desarrollo. - Diseñar y modelar escenas, objetos y personajes con 3D Studio Max. - Descubrir cómo influye el 5G en la programación de realidad virtual y aumentada. - Desarrollar videojuegos y entornos de realidad virtual con Unity 3D. - Programar modelos de realidad virtual gracias a Unreal Engine. - Utilizar herramientas como Unity, ARKit, ARCore, Vuforia y Layar para la programación de realidad aumentada.
    A quién va dirigido
    El Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada está pensado para aquellos profesionales informáticos o de diseño y también para estudiantes que finalicen sus carreras y que busquen una formación actualizada en las herramientas más utilizadas para la realidad virtual y aumentada y su aplicación al metaverso y su ecosistema.
    Salidas Profesionales
    Estamos ante un campo profesional que comienza su desarrollo y al formarte en este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada podrás optar a puestos que están empezando a ser muy solicitados y que tendrán una gran demanda en un futuro próximo como Programador de realidad virtual, Desarrollador de ecosistemas para metaverso o Experto en software para VR y AR.
    Temario

    MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. TIPOS DE REALIDADES: VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA

    1. Tipos de realidades
    2. Ventajas e inconvenientes de las realidades

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVOLUCIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL

    1. Historia de la Realidad Virtual
    2. Hitos en la historia de la Realidad Virtual
    3. Actualidad de la Realidad Virtual
    4. Historia de la Realidad Aumentada
    5. Actualidad de la Realidad Aumentada

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    1. Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual
    2. Periféricos de Realidad Virtual
    3. Componentes básicos para Realidad Aumentada
    4. Tecnología de visualización de Realidad Mixta

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL

    1. Aplicaciones de la Realidad Virtual
    2. Aplicación de la Realidad Aumentada
    3. Aplicaciones de la Realidad Mixta

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIFERENCIAS ENTRE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    1. Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

    MÓDULO 2. INTRODUCCIÓN AL METAVERSO Y TECNOLOGÍAS ASOCIADAS

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERNET Y SU EVOLUCIÓN A WEB 3.0

    1. Cómo funciona internet
      1. - Protocolo TCP/IP
    2. Evolución de la web
      1. - Web 1.0 = Leer
      2. - Web 2.0: leer y escribir
      3. - Web 3.0: leer, escribir y confiar
    3. Web 3.0 y el metaverso
      1. - Otras conexiones entre el metaverso y la web 3.0

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. ¿QUÉ ES EL METAVERSO?

    1. Iniciándose en el Metaverso
      1. - Surge el metaverso
      2. - ¿Quién es el dueño del metaverso?
      3. - ¿Qué puedes hacer en el metaverso?
      4. - Cómo ingresar al metaverso
      5. - Tácticas cruciales para ingresar al metaverso
      6. - Cosas que evitar al ingresar al metaverso

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DEL METAVERSO

    1. Historia del metaverso
      1. - Snow Crash y la teoría del metaverso

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. GIGANTES TECNOLÓGICAS Y METAVERSO

    1. Gigantes de la tecnología y metaverso
      1. - Microsoft
      2. - Meta (anteriormente Facebook)
      3. - Unity Software
      4. - Shopify
      5. - Roblox
      6. - Nvidia

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MUNDO VIRTUAL (VW), REALIDAD VIRTUAL (VR), REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) Y SU RELACIÓN CON EL METAVERSO

    1. Tipos de realidades
      1. - Realidad Virtual
      2. - Tipos de Realidad Virtual
      3. - Realidad Aumentada
      4. - Definición y conceptos básicos de la tecnología TANGO
      5. - Descripción general del mercado metaverso

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN METAVERSO

    1. Papel de la inteligencia artificial en metaverso
      1. - ¿Cómo funciona la inteligencia artificial en el metaverso?
      2. - ¿Cuál es la contribución de la inteligencia artificial (IA) en el metaverso?
      3. - AIOps (Inteligencia Artificial para Operaciones TI)
      4. - Interfaz de usuario completa
      5. - Contratos inteligentes mejorados
      6. - Inteligencia artificial para el extraordinario mundo digital
      7. - El papel de la IA y el ML en la ampliación del metaverso
      8. - Ética e Inteligencia Artificial

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. BLOCKCHAIN Y METAVERSO

    1. Introducción e historia
      1. - Historia
    2. Blockchain y metaverso
      1. - Contratos inteligentes
      2. - Activos criptográficos
      3. - ¿Cuál es la ventaja de usar la tecnología Blockchain?
      4. - El futuro de la tecnología Blockchain

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. FINANZAS Y ECONOMÍA EN EL METAVERSO

    1. Metaverso y finanzas
      1. - De DeFi a DAO
      2. - ¿Descentralización de verdad?

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. METAVERSO Y CRIPTOMONEDAS

    1. Criptomonedas en el metaverso
      1. - Características y funcionamiento
      2. - La fiebre de las criptomonedas
      3. - Coyuntura económica previa a la criptomoneda
      4. - Nacimiento de Bitcoin
      5. - ¿Quién controla las criptodivisas?
      6. - Un Universo Digital
      7. - Atraer la atención y ganar tracción
      8. - Centralización de Crypto y Metaverse

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. METAVERSO Y NFTS

    1. Ntfs y el metaverso
      1. - ¿Qué pueden hacer realmente las NFT?
      2. - Cadena de bloques NFT
      3. - ¿Por qué las NFT son la clave para acceder al metaverso?
      4. - Usos de NFT en el metaverso
      5. - Cómo implementar un metaverso con NFT
      6. - Economía del metaverso desarrollada con NFT
      7. - Raíces Digitales En El Metaverso
      8. - DeFi basado en NFT
      9. - El uso futuro de las NFT en el metaverso

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. FUTURO DEL METAVERSO

    1. Mirando hacia el futuro del metaverso
      1. - Dispositivos de acceso al metaverso
      2. - Aplicaciones, experiencias de metaverso
      3. - Plataformas para la creación de experiencias
      4. - Conectividad: impulsando las experiencias del metaverso
    2. El futuro del trabajo en el metaverso
      1. - Colegas digitales
      2. - Accediendo al metaverso
      3. - Aprendizaje más rápido en el metaverso
      4. - Desafíos e imperativos

    MÓDULO 3. DESARROLLO DEL METAVERSO

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿CÓMO EMPEZAR EN EL DESARROLLO DEL METAVERSO?

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. UNREAL ENGINE

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. FACEBOOK (META)

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. AMAZON SUMERIAN

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. SPARK AR

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. GAMING EN METAVERSO

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. IDENTIDAD DIGITAL E INTERACCIONES SOCIALES EN METAVERSO

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. NEGOCIOS Y E-COMMERCE EN METAVERSO

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. VIRTUAL LEARNING

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. ARTE Y ECONOMÍA EN METAVERSO

    MÓDULO 4. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

    1. ¿Qué es 3D Studio Max?
    2. Elementos de la interfaz
    3. El panel de comandos
    4. La barra inferior

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

    1. Las ventanas de visualización
    2. Las vistas
    3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
    4. Utilización de la rueda de desplazamiento
    5. Opciones de la ventana gráfica

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

    1. Crear y guardar escenas
    2. Importar y exportar escenas

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

    1. Creación de objetos
    2. Cambiar nombre y color

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

    1. Los métodos de creación
    2. Creación de Splines

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

    1. Métodos de selección
    2. Modificar objetos
    3. Segmentos

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

    1. Los modificadores
    2. La pila de modificadores

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS

    1. Polígonos
    2. Selección de Sub-objetos
    3. Modificar partes de un objeto
    4. Las normales
    5. Chaflán, extrudido y bisel
    6. Principales herramientas de modelado

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

    1. Introducción a las Propiedades de los materiales
    2. Material editor
    3. Material / Map Browser y Explorer
    4. Material estándar y sombreadores
    5. Mapas 2D
    6. Mapas 3D
    7. Materiales compuestos y modificadores

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

    1. Cámaras
    2. Luces

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

    1. La animación con Auto Key
    2. La animación con Set Key
    3. Edición de fotogramas clave
    4. Propiedades de reproducción
    5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
    6. El editor de curvas

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN

    1. ¿Qué es la renderización?
    2. Renderización
    3. Efectos de renderización

    MÓDULO 5. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

    1. Animación tridimensional frente a animación tradicional
    2. Diseño del personaje
    3. Preparar la escena
    4. Modelar el cuerpo
    5. La mano
    6. Unión de las piezas

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA CABEZA

    1. La cabeza
    2. La oreja
    3. Unir con el cuerpo

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. TERMINANDO LA FIGURA

    1. Unir las mitades
    2. Modelar los elementos que faltan
    3. Texturizar la figura

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. RIGGING

    1. ¿Qué es el Rigging?
    2. Animación facial
    3. Aplicar Biped a un personaje
    4. Los ojos y los dientes

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

    1. Los huesos
    2. Expresiones
    3. Auto Key y Set Key
    4. La barra de tiempo
    5. Propiedades de reproducción
    6. La hoja de rodaje
    7. El editor de curvas
    8. Pasos

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

    1. Teoría de la animación: los doce principios
    2. Método de trabajo
    3. Preparando la Demo Reel

    MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA APLICABLES EN ENTORNOS 5G

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G

    1. Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
    2. Identificación de la tecnología y Servicios del 5G

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    1. Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
    2. Recomendaciones
    3. Recomendaciones
    4. Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
    5. Aplicaciones de la realidad aumentada

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA

    1. Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY

    1. Introducción a Unity 3D
    2. Desarrollo de la programación con C# en Unity

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL

    1. Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
    2. Producción
    3. Compatibilidades
    4. Aplicaciones de Realidad Virtual

    MÓDULO 7. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

    1. Sistema de coordenadas.
    2. Diferentes espacios. (local y global).
    3. Vértices y mallas.
    4. Polígonos y ejes.
    5. Texturizado.
    6. Sistema de cámaras.
    7. Iluminación básica.

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

    1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
    2. Interfaz de Unity 3D.
    3. Selección de elementos y foco.
    4. Introducción a los GameObjects.

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D

    1. Componentes y GameObjects.
    2. Transformaciones de elementos.
    3. Texturizado y materiales.

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS

    1. Terreno y cielo.
    2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
    3. Iluminación:
    4. Luz ambiental.
    5. Luz de interiores (mapas de luces)
    6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES

    1. Importación de personajes de otros sistemas.
    2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
    3. RagDoll.

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS

    1. Mallas de colisión.
    2. Triggers.
    3. Joints.
    4. RigidBodies y SoftBodies.
    5. Objetos animados en línea de tiempos.
    6. Sprites.

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN.

    1. Introducción al lenguaje C#.
      1. - Variables.
      2. - Funciones.
      3. - Eventos.
      4. - Estados.
      5. - Listas.
      6. - Utilización de la interfaz de programación.
    2. Matemáticas y trigonometría.
    3. Bucles.
    4. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
    5. Comunicación entre objetos.
    6. Control de personajes.
    7. Control de luces y cámaras.

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO

    1. RayCasting.
    2. Detección de objetos y caminos.
    3. Colisiones.
    4. Control avanzado de cámaras.
    5. Armamento.
    6. Programación de sistemas online.
    7. Multijugador.
    8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

    1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
    2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
      1. - Touch.
      2. - Acelerómetros.
      3. - Controles de pantalla.
      4. - Mandos.

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL

    1. Integración con Google Cardboard
    2. Integración con Oculus Rift
    3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

    1. Creación de un videojuego con realidad virtual.

    MÓDULO 8. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN

    1. Instalación y configuración de Unreal Engine
    2. Instalación de Unreal Engine 4

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN

    1. Creación de proyecto
    2. Navegando por la interfaz
    3. Importación de activos

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN

    1. Añadir mallas al nivel
    2. Acerca de los materiales
    3. Agregar texturas
    4. Usando materiales
    5. Acerca de los planos
    6. Acerca de los nodos de planos

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES

    1. Planos
    2. Materiales
    3. Interfaz de usuario
    4. Cómo crear un juego simple
    5. Sistemas de partículas

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO

    1. Animaciones
    2. Audio

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

    1. Inteligencia artificial (IA)
    2. Cómo crear un FPS simple

    MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA

    1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
    2. Aplicaciones de la realidad aumentada
    3. Amenazas de la realidad aumentada

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY

    1. Introducción a Unity
    2. Descarga e instalación de Unity
    3. Interfaz de Unity
    4. Creación de videojuego

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT

    1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
    2. Requisitos
    3. Cómo funciona la AR
    4. Renderizando la vista
    5. Seguimiento mundial con sesiones
    6. Responder a los eventos de la sesión
    7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
    8. Añadiendo enemigos a la escena
    9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
    10. Estimación de luz
    11. Disparar a enemigos
    12. Diseño de nivel
    13. Diseño 2D a Mundo 3D
    14. Firebugs
    15. Colisión de ancla
    16. Destrucción de Firebug

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE

    1. Introducción a ARCore
    2. Configurar el entorno
    3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
    4. Detrás de la escena ARCore
    5. Aumento de la escena

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA

    1. Introducción a Vuforia
    2. Desarrollar juegos de AR en Unity
    3. Primeros pasos
    4. Creación del chef en Vuforia
    5. Introducción al reconocimiento de imágenes
    6. Adición de objetivos de imagen a la escena
    7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
    8. Realización de sus propias acciones de seguimiento

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR

    1. Layar Creator
    2. Publica tu campaña

    MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MÁSTER

    Titulación
    Titulación Universitaria:
    Diploma Universidad Católica de Murcia
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