Máster en Formación Permanente en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D
100% Online
12 meses
2195€
Máster en Formación Permanente en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D
    Máster en Formación Permanente en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D

    Máster en Formación Permanente en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D

    100% Online
    60 ECTS
    12 meses
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    Presentación

    El diseño y modelado en 3D Studio Max, Cinema 4D, Maya y la creación de videojuegos con Unity 3D y Unreal son habilidades fundamentales en la industria del videojuego. Estas herramientas permiten crear entornos virtuales realistas, personajes y animaciones. En este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D, trabajaremos con las distintas interfaces, técnicas de modelado, edición de escenas, propiedades de materiales, iluminación, cámaras y animación. Así, los diseñadores 3D pueden materializar sus ideas y producir contenido visualmente impactante. Aprender estas herramientas y técnicas permite a los profesionales destacar en un mercado altamente competitivo y seguir el ritmo de las demandas actuales de la industria.
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    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    Este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D te proporciona una sólida base de conocimientos y habilidades para convertirte en un profesional altamente capacitado en la industria. A través de un enfoque práctico, aprenderás las técnicas y herramientas para diseñar en 3Dy programar. Este programa te prepara para enfrentar los desafíos de la industria y así iniciar tu carrera profesional.
    Objetivos
    - Manejar las principales herramientas de diseño y modelado en 3D, como 3D Studio Max, Cinema 4D, Autodesk Maya. - Desarrollar habilidades avanzadas en diseño y animación 3D. - Aprender los fundamentos de la programación con Unity. - Adquirir habilidades en el uso de Unreal Engine para el desarrollo de videojuegos y simulación en tiempo real.
    A quién va dirigido
    Este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D está dirigido a profesionales y graduados en el campo del diseño 3D y programación de videojuegos o disciplinas afines, que deseen especializarse en el ámbito del modelado de personajes y su integración en videojuegos.
    Salidas Profesionales
    Las salidas profesionales de este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D son amplias. Podrás trabajar diseñador de juegos, programador, animador, desarrollador de realidad virtual, entre otros roles relacionados. Además, tendrás la posibilidad de trabajar en estudios de desarrollo de videojuegos, publicidad y medios.
    Temario

    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

    1. ¿Qué es 3D Studio Max?
    2. Elementos de la interfaz
    3. El panel de comandos
    4. La barra inferior

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

    1. Las ventanas de visualización
    2. Las vistas
    3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
    4. Utilización de la rueda de desplazamiento
    5. Opciones de la ventana gráfica

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

    1. Crear y guardar escenas
    2. Importar y exportar escenas

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

    1. Creación de objetos
    2. Cambiar nombre y color

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

    1. Los métodos de creación
    2. Creación de Splines

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

    1. Métodos de selección
    2. Modificar objetos
    3. Segmentos

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

    1. Los modificadores
    2. La pila de modificadores

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS

    1. Polígonos
    2. Selección de Sub-objetos
    3. Modificar partes de un objeto
    4. Las normales
    5. Chaflán, extrudido y bisel
    6. Principales herramientas de modelado

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

    1. Introducción a las Propiedades de los materiales
    2. Material editor
    3. Material / Map Browser y Explorer
    4. Material estándar y sombreadores
    5. Mapas 2D
    6. Mapas 3D
    7. Materiales compuestos y modificadores

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

    1. Cámaras
    2. Luces

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

    1. La animación con Auto Key
    2. La animación con Set Key
    3. Edición de fotogramas clave
    4. Propiedades de reproducción
    5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
    6. El editor de curvas

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO

    1. ¿Qué es un render?
    2. Renderización

    MÓDULO 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO

    1. Presentación
    2. Espacio de trabajo
    3. Importación plano CAD

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO

    1. Modelar el entorno
    2. Creación de puertas
    3. Creación de ventanas
    4. Crear escaleras

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES

    1. Modelado de objetos básicos
    2. Importación de objetos de librerías

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE

    1. Rodapié y molduras
    2. Crear cortinas
    3. Crear objetos decorativos

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO

    1. Creación y aplicación de materiales
    2. Materiales

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

    1. Crear luz exterior
    2. Crear luz interior
    3. Modelado del entorno para renderizado
    4. Cámaras

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL

    1. Configuración del Renderizado
    2. Resultados finales
    3. Recorrido virtual

    MÓDULO 3. DISEÑO CON 3DS MAX. MODELADO DE EXTERIORES

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA

    1. Presentación
    2. Estudio del proyecto
    3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
    4. Importar un modelo desde otros formatos

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXTERIORES

    1. El proyecto
    2. Importación del proyecto a 3D Studio
    3. Acondicionamiento del entorno
    4. Levantamiento del edificio
    5. Modelado de elementos del edificio

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE EXTERIORES

    1. Diseño del mobiliario
    2. Modelado de zona comedor exterior
    3. Modelado de zona chill out
    4. Modelado de zona de piscina
    5. Modelado de luces exteriores
    6. Modelado de estores
    7. Modelado de vegetación

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE COMPONENTES

    1. Importar modelos
    2. Catálogos de descarga

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

    1. Material Editor
    2. Propiedades de los materiales
    3. Materiales compatibles con el motor de render seleccionado
    4. Iluminación

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

    1. Cámaras
    2. Renderizado
    3. Conclusiones de lo aprendido

    MÓDULO 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. 3DS MAX. MODELADO I

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. 3DS MAX. MODELADO II

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. SPLINES

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. LOFT

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. BOX MODELLING

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. UV LAYOUT

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTURAS Y MATERIALES

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LUCES, CÁMARAS Y RENDER

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

    MÓDULO 5. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

    1. Introducción
    2. Elementos de la interfaz

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS

    1. Trabajar con escenas
    2. Importar y Exportar
    3. Manipulación de visores
    4. Vistas
    5. Explorar escenas
    6. Niveles de representación

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

    1. Creación de primitivas
    2. Propiedades de primitivas

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES

    1. Seleccionar y ocultar objetos
    2. Mover, Rotar y Escalar
    3. Grupos y Protección
    4. Conectar objetos
    5. Hacer editable

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES

    1. Splines primitivas
    2. Propiedades de las splines
    3. Splines a mano alzada
    4. Edición de Splines
    5. NURBS

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

    1. Copiar objetos
    2. Duplicar objetos
    3. Matriz
    4. Alinear objetos

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS

    1. Creación y eliminación
    2. Incluir objetos
    3. Gestor de capas

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

    1. Aplicación de deformadores
    2. Deformadores I
    3. Deformadores II

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D

    1. Materiales predefinidos
    2. Editar materiales
    3. Creación de materiales

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN

    1. Tipos de luces
    2. Parámetros de luces

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

    1. Cámaras
    2. Elementos de escena

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

    1. Paleta de tiempo
    2. Animaciones automáticas
    3. Animaciones manuales
    4. Editar animaciones
    5. Alinear trayectorias a formas Splines

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS

    1. Emisor de partículas
    2. Deformadores de partículas

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

    1. Renderizar escenas
    2. Renderizar animaciones

    MÓDULO 6. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA

    1. Introducción
    2. Elementos de la interfaz de Maya

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS

    1. Trabajar en escenas de Maya
    2. Importar y exportar
    3. Manipulación de visores
    4. Niveles de representación
    5. Vistas
    6. Explorar escenas de Maya

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS

    1. Polígonos
    2. Propiedades de polígonos
    3. NURBS
    4. Propiedades de NURBS
    5. Curvas
    6. Textos

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS

    1. Seleccionar
    2. Ocultar y bloquear en Maya
    3. Transformaciones
    4. Grupos
    5. Copias

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA

    1. Modelar polígonos
    2. Modelar superficies
    3. Modelar curvas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN

    1. Capas
    2. Alineación

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES

    1. Acceso a deformadores
    2. Lattice, Wrap y Bend
    3. Flare, Sine y Squash
    4. Twist, Wave y Sculpt
    5. Wire, Blend y Revolve

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA

    1. Editor de materiales
    2. Creación y asignación de materiales
    3. Edición de materiales
    4. Texturas

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES

    1. Creación de luces
    2. Edición de luces

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS

    1. Creación de cámaras
    2. Edición de atributos

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES

    1. Animaciones manuales
    2. Animaciones automáticas
    3. Trayectorias
    4. Animación de deformadores

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO

    1. Renderizar escenas
    2. Renderizar animaciones
    3. Imágenes de fondo

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS

    1. Emisor de partículas
    2. Atributos

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS

    MÓDULO 7. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

    1. Sistema de coordenadas
    2. Diferentes espacios. (local y global)
    3. Vértices y mallas
    4. Polígonos y ejes
    5. Texturizado
    6. Sistema de cámaras
    7. Iluminación básica

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

    1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
    2. Interfaz de Unity 3D
    3. Selección de elementos y foco
    4. Introducción a los GameObjects

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D

    1. Componentes y GameObjects
    2. Transformaciones de elementos
    3. Texturizado y materiales

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS

    1. Terreno y cielo
    2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
    3. Iluminación
    4. Luz ambiental
    5. Luz de interiores (mapas de luces)
    6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES

    1. Importación de personajes de otros sistemas
    2. Animación de personajes (clásica y Mecanim)
    3. RagDoll

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS

    1. Mallas de colisión
    2. Triggers
    3. Joints
    4. RigidBodies y SoftBodies
    5. Objetos animados en línea de tiempos
    6. Sprites

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN

    1. Introducción al lenguaje C#
    2. Matemáticas y trigonometría
    3. Bucles
    4. Transformaciones avanzadas de GameObjects
    5. Comunicación entre objetos
    6. Control de personajes
    7. Control de luces y cámaras

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO

    1. RayCasting
    2. Detección de objetos y caminos
    3. Colisiones
    4. Control avanzado de cámaras
    5. Armamento
    6. Programación de sistemas online
    7. Multijugador
    8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

    1. Compilación del juego en diferentes plataformas
    2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL

    1. Integración con Google Cardboard
    2. Integración con Oculus Rift
    3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

    1. Creación de un videojuego con realidad virtual

    MÓDULO 8. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN

    1. Instalación y configuración de Unreal Engine
    2. Instalación de Unreal Engine 4

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN

    1. Creación de proyecto
    2. Navegando por la interfaz
    3. Importación de activos

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN

    1. Añadir mallas al nivel
    2. Acerca de los materiales
    3. Agregar texturas
    4. Usando materiales
    5. Acerca de los planos
    6. Acerca de los nodos de planos

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES

    1. Planos
    2. Materiales
    3. Interfaz de usuario
    4. Cómo crear un juego simple
    5. Sistemas de partículas

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO

    1. Animaciones
    2. Audio

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

    1. Inteligencia artificial (IA)
    2. Cómo crear un FPS simple

    MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA

    1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
    2. Aplicaciones de la realidad aumentada
    3. Amenazas de la realidad aumentada

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY

    1. Introducción a Unity
    2. Descarga e instalación de Unity
    3. Interfaz de Unity
    4. Creación de videojuego

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT

    1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
    2. Requisitos
    3. Cómo funciona la AR
    4. Renderizando la vista
    5. Seguimiento mundial con sesiones
    6. Responder a los eventos de la sesión
    7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
    8. Añadiendo enemigos a la escena
    9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
    10. Estimación de luz
    11. Disparar a enemigos
    12. Diseño de nivel
    13. Diseño 2D a Mundo 3D
    14. Firebugs
    15. Colisión de ancla
    16. Destrucción de Firebug

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE

    1. Introducción a ARCore
    2. Configurar el entorno
    3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
    4. Detrás de la escena ARCore
    5. Aumento de la escena

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA

    1. Introducción a Vuforia
    2. Desarrollar juegos de AR en Unity
    3. Primeros pasos
    4. Creación del chef en Vuforia
    5. Introducción al reconocimiento de imágenes
    6. Adición de objetivos de imagen a la escena
    7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
    8. Realización de sus propias acciones de seguimiento

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR

    1. Layar Creator
    2. Publica tu campaña

    MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MASTER

    Titulación
    Titulación Universitaria:
    Diploma Universidad Católica de Murcia
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