Máster en Formación Permanente en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D
100% Online
60 ECTS
12 meses
2195€
Presentación
El diseño y modelado en 3D Studio Max, Cinema 4D, Maya y la creación de videojuegos con Unity 3D y Unreal son habilidades fundamentales en la industria del videojuego. Estas herramientas permiten crear entornos virtuales realistas, personajes y animaciones. En este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D, trabajaremos con las distintas interfaces, técnicas de modelado, edición de escenas, propiedades de materiales, iluminación, cámaras y animación. Así, los diseñadores 3D pueden materializar sus ideas y producir contenido visualmente impactante. Aprender estas herramientas y técnicas permite a los profesionales destacar en un mercado altamente competitivo y seguir el ritmo de las demandas actuales de la industria.
Universidades colaboradoras
Para qué te prepara
Este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D te proporciona una sólida base de conocimientos y habilidades para convertirte en un profesional altamente capacitado en la industria. A través de un enfoque práctico, aprenderás las técnicas y herramientas para diseñar en 3Dy programar. Este programa te prepara para enfrentar los desafíos de la industria y así iniciar tu carrera profesional.
Objetivos
- Manejar las principales herramientas de diseño y modelado en 3D, como 3D Studio Max, Cinema 4D, Autodesk Maya.
- Desarrollar habilidades avanzadas en diseño y animación 3D.
- Aprender los fundamentos de la programación con Unity.
- Adquirir habilidades en el uso de Unreal Engine para el desarrollo de videojuegos y simulación en tiempo real.
A quién va dirigido
Este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D está dirigido a profesionales y graduados en el campo del diseño 3D y programación de videojuegos o disciplinas afines, que deseen especializarse en el ámbito del modelado de personajes y su integración en videojuegos.
Salidas Profesionales
Las salidas profesionales de este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D son amplias. Podrás trabajar diseñador de juegos, programador, animador, desarrollador de realidad virtual, entre otros roles relacionados. Además, tendrás la posibilidad de trabajar en estudios de desarrollo de videojuegos, publicidad y medios.
Temario
MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Elementos de la interfaz
- El panel de comandos
- La barra inferior
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
- Las ventanas de visualización
- Las vistas
- Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
- Utilización de la rueda de desplazamiento
- Opciones de la ventana gráfica
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
- Crear y guardar escenas
- Importar y exportar escenas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
- Creación de objetos
- Cambiar nombre y color
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
- Los métodos de creación
- Creación de Splines
UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
- Métodos de selección
- Modificar objetos
- Segmentos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
- Los modificadores
- La pila de modificadores
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS
- Polígonos
- Selección de Sub-objetos
- Modificar partes de un objeto
- Las normales
- Chaflán, extrudido y bisel
- Principales herramientas de modelado
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
- Introducción a las Propiedades de los materiales
- Material editor
- Material / Map Browser y Explorer
- Material estándar y sombreadores
- Mapas 2D
- Mapas 3D
- Materiales compuestos y modificadores
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
- Cámaras
- Luces
UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
- La animación con Auto Key
- La animación con Set Key
- Edición de fotogramas clave
- Propiedades de reproducción
- Modificaciones desde la hoja de rodaje
- El editor de curvas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO
- ¿Qué es un render?
- Renderización
MÓDULO 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO
- Presentación
- Espacio de trabajo
- Importación plano CAD
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO
- Modelar el entorno
- Creación de puertas
- Creación de ventanas
- Crear escaleras
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES
- Modelado de objetos básicos
- Importación de objetos de librerías
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE
- Rodapié y molduras
- Crear cortinas
- Crear objetos decorativos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO
- Creación y aplicación de materiales
- Materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
- Crear luz exterior
- Crear luz interior
- Modelado del entorno para renderizado
- Cámaras
UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL
- Configuración del Renderizado
- Resultados finales
- Recorrido virtual
MÓDULO 3. DISEÑO CON 3DS MAX. MODELADO DE EXTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA
- Presentación
- Estudio del proyecto
- Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
- Importar un modelo desde otros formatos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXTERIORES
- El proyecto
- Importación del proyecto a 3D Studio
- Acondicionamiento del entorno
- Levantamiento del edificio
- Modelado de elementos del edificio
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE EXTERIORES
- Diseño del mobiliario
- Modelado de zona comedor exterior
- Modelado de zona chill out
- Modelado de zona de piscina
- Modelado de luces exteriores
- Modelado de estores
- Modelado de vegetación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE COMPONENTES
- Importar modelos
- Catálogos de descarga
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
- Material Editor
- Propiedades de los materiales
- Materiales compatibles con el motor de render seleccionado
- Iluminación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL
- Cámaras
- Renderizado
- Conclusiones de lo aprendido
MÓDULO 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. 3DS MAX. MODELADO I
UNIDAD DIDÁCTICA 2. 3DS MAX. MODELADO II
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SPLINES
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LOFT
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BOX MODELLING
UNIDAD DIDÁCTICA 6. UV LAYOUT
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTURAS Y MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LUCES, CÁMARAS Y RENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
MÓDULO 5. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
- Introducción
- Elementos de la interfaz
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
- Trabajar con escenas
- Importar y Exportar
- Manipulación de visores
- Vistas
- Explorar escenas
- Niveles de representación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
- Creación de primitivas
- Propiedades de primitivas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES
- Seleccionar y ocultar objetos
- Mover, Rotar y Escalar
- Grupos y Protección
- Conectar objetos
- Hacer editable
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES
- Splines primitivas
- Propiedades de las splines
- Splines a mano alzada
- Edición de Splines
- NURBS
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
- Copiar objetos
- Duplicar objetos
- Matriz
- Alinear objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS
- Creación y eliminación
- Incluir objetos
- Gestor de capas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
- Aplicación de deformadores
- Deformadores I
- Deformadores II
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
- Materiales predefinidos
- Editar materiales
- Creación de materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN
- Tipos de luces
- Parámetros de luces
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
- Cámaras
- Elementos de escena
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
- Paleta de tiempo
- Animaciones automáticas
- Animaciones manuales
- Editar animaciones
- Alinear trayectorias a formas Splines
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
- Emisor de partículas
- Deformadores de partículas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
- Renderizar escenas
- Renderizar animaciones
MÓDULO 6. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
- Introducción
- Elementos de la interfaz de Maya
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
- Trabajar en escenas de Maya
- Importar y exportar
- Manipulación de visores
- Niveles de representación
- Vistas
- Explorar escenas de Maya
UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
- Polígonos
- Propiedades de polígonos
- NURBS
- Propiedades de NURBS
- Curvas
- Textos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS
- Seleccionar
- Ocultar y bloquear en Maya
- Transformaciones
- Grupos
- Copias
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
- Modelar polígonos
- Modelar superficies
- Modelar curvas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
- Capas
- Alineación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES
- Acceso a deformadores
- Lattice, Wrap y Bend
- Flare, Sine y Squash
- Twist, Wave y Sculpt
- Wire, Blend y Revolve
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA
- Editor de materiales
- Creación y asignación de materiales
- Edición de materiales
- Texturas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES
- Creación de luces
- Edición de luces
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS
- Creación de cámaras
- Edición de atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES
- Animaciones manuales
- Animaciones automáticas
- Trayectorias
- Animación de deformadores
UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO
- Renderizar escenas
- Renderizar animaciones
- Imágenes de fondo
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
- Emisor de partículas
- Atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS
MÓDULO 7. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
- Sistema de coordenadas
- Diferentes espacios. (local y global)
- Vértices y mallas
- Polígonos y ejes
- Texturizado
- Sistema de cámaras
- Iluminación básica
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D
- Selección de elementos y foco
- Introducción a los GameObjects
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects
- Transformaciones de elementos
- Texturizado y materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
- Iluminación
- Luz ambiental
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas
- Animación de personajes (clásica y Mecanim)
- RagDoll
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS
- Mallas de colisión
- Triggers
- Joints
- RigidBodies y SoftBodies
- Objetos animados en línea de tiempos
- Sprites
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN
- Introducción al lenguaje C#
- Matemáticas y trigonometría
- Bucles
- Transformaciones avanzadas de GameObjects
- Comunicación entre objetos
- Control de personajes
- Control de luces y cámaras
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO
- RayCasting
- Detección de objetos y caminos
- Colisiones
- Control avanzado de cámaras
- Armamento
- Programación de sistemas online
- Multijugador
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
- Compilación del juego en diferentes plataformas
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL
- Integración con Google Cardboard
- Integración con Oculus Rift
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
- Creación de un videojuego con realidad virtual
MÓDULO 8. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN
- Instalación y configuración de Unreal Engine
- Instalación de Unreal Engine 4
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN
- Creación de proyecto
- Navegando por la interfaz
- Importación de activos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
- Añadir mallas al nivel
- Acerca de los materiales
- Agregar texturas
- Usando materiales
- Acerca de los planos
- Acerca de los nodos de planos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES
- Planos
- Materiales
- Interfaz de usuario
- Cómo crear un juego simple
- Sistemas de partículas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO
- Animaciones
- Audio
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
- Inteligencia artificial (IA)
- Cómo crear un FPS simple
MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA
- Introducción a la realidad aumentada (AR)
- Aplicaciones de la realidad aumentada
- Amenazas de la realidad aumentada
UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY
- Introducción a Unity
- Descarga e instalación de Unity
- Interfaz de Unity
- Creación de videojuego
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT
- Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
- Requisitos
- Cómo funciona la AR
- Renderizando la vista
- Seguimiento mundial con sesiones
- Responder a los eventos de la sesión
- El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
- Añadiendo enemigos a la escena
- Una breve introducción a las matemáticas 3D
- Estimación de luz
- Disparar a enemigos
- Diseño de nivel
- Diseño 2D a Mundo 3D
- Firebugs
- Colisión de ancla
- Destrucción de Firebug
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE
- Introducción a ARCore
- Configurar el entorno
- Adición de dependencias y permisos de ARCore
- Detrás de la escena ARCore
- Aumento de la escena
UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA
- Introducción a Vuforia
- Desarrollar juegos de AR en Unity
- Primeros pasos
- Creación del chef en Vuforia
- Introducción al reconocimiento de imágenes
- Adición de objetivos de imagen a la escena
- Explorando el DefaultTrackableEventHandler
- Realización de sus propias acciones de seguimiento
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR
- Layar Creator
- Publica tu campaña
MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MASTER
Titulación
Titulación Universitaria:
Solicitar información