Master en Formación Permanente en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert
100% Online
60 ECTS
12 meses
2195€
Presentación
El auge de los dispositivos móviles ha transformado por completo la forma en que interactuamos con la tecnología y ha generado una demanda creciente de aplicaciones móviles. Tanto Android como iOS se han consolidado como las principales plataformas móviles, lo que ha creado una necesidad imperante de profesionales capacitados en el diseño y desarrollo de aplicaciones para estas plataformas.
Este Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert se justifica como una respuesta a esta gran demanda laboral proporcionando una formación exhaustiva y especializada en las técnicas, herramientas y mejores prácticas necesarias para crear aplicaciones móviles de alta calidad y funcionalidad. Además, contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia.
Universidades colaboradoras
Para qué te prepara
Este Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert te prepara para diseñar y desarrollar aplicaciones móviles para las plataformas Android e iOS. Profundizarás sobre las herramientas y tecnologías más utilizadas en el desarrollo móvil, así como habilidades prácticas en la creación de interfaces de usuario atractivas, gestión de bases de datos, integración de servicios web, marketing móvil y análisis de datos móviles.
Objetivos
- Gestionar el desarrollo de aplicaciones móviles en Android e iOS.
- Dominar las herramientas principales como Android Studio, Xcode y Swift.
- Diseñar interfaces de usuario atractivas y funcionales.
- Implementar bases de datos y gestionar la persistencia de datos.
- Integrar servicios web y APIs en las aplicaciones.
- Utilizar estrategias de marketing móvil para promocionar y monetizar las aplicaciones.
- Analizar el rendimiento de las aplicaciones y mejorar su experiencia de usuario mediante el uso de Mobile Analytics.
A quién va dirigido
Este Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert está dirigido a profesionales y estudiantes de informática, desarrollo de software y áreas afines, así como a emprendedores y entusiastas de la tecnología interesados en adquirir habilidades sólidas en el desarrollo de aplicaciones móviles.
Salidas Profesionales
Al realizar este Master en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert podrás acceder a diversos campos laborales del desarrollo de aplicaciones móviles. Podrás trabajar como desarrollador de aplicaciones móviles en empresas de software, agencias digitales o como freelance. Además, podrás trabajar como diseñador de IU móviles o especialista en marketing móvil.
Temario
MÓDULO 1. USABILIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD
- Introducción
- La usabilidad
- Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
- Atributos
- Complejidad e importancia de la usabilidad
- Pirámide de prioridades de la usabilidad
- Mejoras de la usabilidad al producto final
- Procesos y herramientas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXPERIENCIA DE USUARIO -UX
- Definición de Experiencia de Usuario
- Principios de la Experiencia de Usuario
- El papel del diseñador UX en el proceso de creación
- Etapas del diseño UX
- Técnicas para el diseño UX
- Herramientas UX
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
- ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
- ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
- Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
- El marketing centrado en el usuario
- Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
- Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FORMAS DE ENFOCAR LA USABILIDAD
- Introducción
- Un proceso multidisciplinar
- La usabilidad aplicada
- El ciclo diseño-investigación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO -UI
- Definición de Interfaz de Usuario - UI
- Elementos de la interfaz de Usuario
- Optimización de las interfaces de Usuario
- Herramientas para el diseño UI
- Diseño basado en las percepciones
- Fundamentos del diseño de interacción
- Moodboards
- Qué es el IxD
MÓDULO 2. EL DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL UI
- 1.¿Qué es interfaz de usuario (UI)?
- Diferencias y similitudes entre UX y UI
UNIDAD DIDÁCTICA 2. UI DESIGN PROCESS
- Proceso de negocio
- User persona
- Screen flow
- Wireframes
- Diseño Alta Fidelidad
- Prototipado
- Feedback y entrega
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO UI
- Principios del diseño aplicados al UI
- Principios de claridad
- Reglas Heurísticas de usabilidad
- Elementos de una interfaz de usuario
- Patrones y consistencias del diseño UI
UNIDAD DIDÁCTICA 4. UI KIT Y SISTEMAS DE DISEÑO
- UI kits
- Atomic Design
- Icon Design
- Los sistemas de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MOTION UI
- Principios del Motion
- Microinteracciones
MÓDULO 3. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO Y DISEÑO DE APLICACIONES MÓVILES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
- ¿Qué es una aplicación móvil?
- Tipos de apps
- Etapas en el desarrollo de una app
- Testeo de aplicaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID
- Introducción e historia
- Histórico de versiones por API
- Características y arquitectura
- Guías de estilo
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL SISTEMA OPERATIVO IOS
- Introducción e historia
- Histórico de versiones y mejoras
- Características y arquitectura
- Guías de estilo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELO DE DATOS O LÓGICA
- Codificación de la lógica según la tipología de la APP
- ¿Qué debe hacer nuestra lógica o modelo de datos?
- Implementación
- Generación de binarios y distribución en los Marquet places
- Mantenimientos y actualización de la APP en los Marquet places
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN AL PROTOTIPADO DE APPS
- Conceptos generales: skecth, mockups, wireframes y prototipos
- Arquitectura de la información
- Importancia del prototipado
- Herramientas de prototipado
UNIDAD DIDÁCTICA 6. USABILIDAD Y EXPERIENCIA DE USUARIO EN EL DISEÑO DE APPS
- Principios de la experiencia de usuario
- Diseño centrado en el usuario: Metodología DCU
- Principios de usabilidad en móviles
- Pruebas de usabilidad y UX en entornos móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MOBILE ANALYTICS Y MEJORA DEL DISEÑO
- ¿Qué es Mobile Analytics?
- Métricas
- Google analytics para analítica móvil
- Otras herramientas de analítica móvil
MÓDULO 4. DISEÑO UI CON ADOBE XD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMEROS PASOS EN ADOBE XD
- Introducción a Adobe XD
- Instalación y configuraciones principales
- Menú Herramientas
- Generación de Artboards y guía
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS BÁSICAS
- Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas
- Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos
- Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS I
- Organización de capas nombres y grupos
- Bloqueo y fusión
- Tipos de máscaras y aplicación en proyectos
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS II
- Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas
- Funcionalidad de repetición
- Aplicación y configuración de componentes
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CUADRÍCULAS
- Creación y aplicación
- Diseño de páginas
- Prototipo
- Adaptación a mobile
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFACES
- Constantes y variables de una interfaz
- Header, footer y menú
- Botones y galerías
- Ejercicios
MÓDULO 5. DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID
- Introducción a Android
- Futuro de Android
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE ANDROID STUDIO
- Descarga e instalación de Android Studio y SDK de Android
- Actualización de Android Studio
- Instalar / actualizar componentes del SDK de Android
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID
- Estructura de proyectos en Android Studio
UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID
- Componentes de aplicación
- Primera aplicación: Hola Usuario
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
- Layouts
- Botones
- Texto e imágenes
- Checkbox y Radiobutton
- Listas desplegables (Spinner)
- ReciclerView
- Cardview
- Controles personalizados
- Fragments
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MENUS EN ANDROID
- Action bar
- Action Bar por defecto
- Tool Bar
- Page Filter y Tabs
UNIDAD DIDÁCTICA 7. WIDGETS
- Widget estático
- Widget dinámico
- Personalización previewImage en widget
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PREFERENCIAS EN ANDROID
- Shared Preferences
UNIDAD DIDÁCTICA 9. BASES DE DATOS Y FICHEROS
- Persistencia de datos con Room
- Aplicación lista de compra
- Ficheros en Android
UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRATAMIENTO XML: SAX Y DOM
- Tratamiento de XML en Android: Introducción
- Tratamiento de XML en Android: SAX
- Tratamiento de XML en Android: DOM
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTENT PROVIDERS
- Content Providers
UNIDAD DIDÁCTICA 12. NOTIFICACIONES
- Toast
- Barra de estado
- Diálogos
- Snackbar
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SERVICIOS WEB
- Servicios web y APIS con Retrofit2
- App con Dog API
UNIDAD DIDÁCTICA 14. GOOGLE PLAY SERVICES
- Localización geográfica
- Google Maps
- Youtube
UNIDAD DIDÁCTICA 15. FIREBASE PARA ANDROID
- Firebase: Base de datos en tiempo real
- App de Login con Firebase
UNIDAD DIDÁCTICA 16. FIRMA DE APLICACIÓN Y PUBLICACIÓN
- Registrar la APK (o App Bundle)
- Registrar cuenta de desarrollador
- Perfil de app en Google Play
- Subir el archivo (APK o AAB)
- Últimos detalles
MÓDULO 6. DESARROLLO DE APLICACIONES EN IOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE IOS
- Introducción a iOS
- Historia de iOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE XCODE Y SWIFT
- ¿Qué es Xcode?
- Descarga e instalación de Xcode
- ¿Qué es Swift?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO IOS
- Como usar Xcode
- Área del navegador (Navigation Bar)
- Área del editor (Editor Area)
UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN IOS
- Tamaños de pantalla de iPhone
- Diseño de página en iPhone
- Elementos y controles de la interfaz de usuario
- Tipografía en aplicaciones iOS
- Iconos de aplicación en iOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN XCODE
- Storyboards o SwiftUI
- Cómo usar Storyboards e Interface Builder
- Cómo usar SwiftUI y Preview Canvas
- Ejemplo de aplicación con SwiftUI
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONFIGURAR ELEMENTOS DEL ÁREA DE UTILIDAD
- Configurar elementos de Utility Area
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EJECUTAR PROYECTO MEDIANTE BARRA DE HERRAMIENTAS
- Ejecutar mediante la barra de herramientas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEPURACIÓN DE ERRORES
- Área de depuración
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EJECUCIÓN DE APLICACIÓN CON IOS SIMULATOR
- Ejecución en simulador de iOS
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CODIFICACIÓN CON XCODE PLAYGROUNDS
- Xcode Playground
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ENVÍO DE APLICACIÓN CON XCODE ORGANIZER
- Xcode Organizer
MÓDULO 7. PWA: PROGRESSIVE WEB APPS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS WEB APPS PROGRESIVAS (PWA)
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENFOQUE PROGRESIVO PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INSTALAR UNA PWA EN UN DISPOSITIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SERVICE WORKERS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ESTRATEGIAS DE ALMACENAMIENTO EN CACHÉ
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS Y BIBLIOTECAS DE PWA
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PWA ANGULAR
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESPLIEGUE DE UNA PWA
MÓDULO 8. MOBILE MARKETING ONLINE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DEL MOBILE MARKETING
- Introducción y antecedentes
- Creación de valor y fases de la movilidad
- El móvil como herramienta publicitaria
- Campañas Push y Pull
- Categorías del marketing mobiles
- Grados de interacción
- Entornos de la movilidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ECOSISTEMA, TECNOLOGÍAS MÓVILES Y TENDENCIAS
- Introducción
- Smartphones y tabletas
- Los SDK
- Sistemas operativos móviles
- Innovación móvil (inteligencia artificial, voice search, biometría)
- Tecnología Blockchain
- NFC
- Beacons
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRATEGIA MOBILE
- Diseño adaptado a dispositivos móviles: Resposive Design
- Móvil y Marketing Mix
- Plan estratégico mobile: Estrategia SoLoMo
- Formatos de publicidad móvil
- Mobile Adserver
- Mobile Advertising
- Integración online y mobile
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL NEGOCIO MOBILE MARKETING Y APPS
- Internet tradicional vs Mobile
- Micromomentos de consumo
- Tecnología Parsing FIT
- Aplicaciones móviles
- Estrategia en apps
- Contenidos orientados a apps
- Modelos de negocios en aplicaciones
- Promoción de aplicaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TELEVISIÓN Y MÓVILES
- Introducción
- Televisión y dispositivos móviles
- Contenidos para televisión móvil
- Técnicas y estándares de la televisión móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANALÍTICA MOBILE
- introducción al mobile analytics
- Google Analytics Mobile
- Mobile Analytics vs Web Analytics
- Herramientas y seguimiento mobile
- Claves para la medición en marketing móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 7. GEOLOCALIZACIÓN
- Introducción
- Sistemas de geolocalización
- Trabajar la geolocalización
- Desarrollo de promociones
- Ubicuinformación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. USUARIO MOBILE
- Tendencias de consumo móvil
- Prosummer
- La generación Touch o Táctil
- Hiperconectividad
- El móvil en el Costumer Journey
- Usuario multitasking o multitarea
- Periodismo ciudadano y mobile
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MOBILE SOCIAL MEDIA
- Redes sociales
- Estrategia social media orientada a móviles
- Atención al cliente en social media
- Publicidad social
- Monitorización
UNIDAD DIDÁCTICA 10. M- COMMERCE
- Introducción al comercio móvil
- Mobile Ecommerce Payments
- Sistemas de seguridad
- Mobile Business: Freemium, Premium y Suscripciones
- Mobile Shopping y Showrooming
- ASO (App Store Optimization) y Growth Mobile
MÓDULO 9. PROYECTO FIN DE MÁSTER (PFM)
Titulación
Titulación Universitaria:
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